我实际上使用three.js处理AR项目,并处理了一些3D模型,但是模型的尺寸存在一些问题。因为我希望它们都具有相同的尺寸,所以我需要为所有模型设置相同的尺寸。我首先尝试通过使用boundingbox和boundingsphere解决此问题,但是它不起作用。
那么我如何获得尺寸以及如何设置尺寸?
答案 0 :(得分:2)
var size = new THREE.Box3().setFromObject( yourObject ).getSize(new THREE.Vector3())
答案 1 :(得分:1)
我还需要别的东西,因为炭疽热的代码很有趣,但是有一些局限性。例如:
andy.scale.set(0.011, 0.011, 0.011);
andy.rotation.set(0, 0, 0);
andy.position.set(0,0,0);
var size = new THREE.Box3().setFromObject(andy).getSize(new THREE.Vector3())
console.log(size);
function moy(vect){
return ((vect.x+vect.y+vect.z)/3);;
}
console.log(moy(size));
andy.scale.set(0.030, 0.030, 0.030);
console.log(moy(size));
如果我想更改“大小”的值,该怎么办?
PS:安迪是我的3D模型
我解决了,我创建了自己的box3:
andy.scale.set(0.011, 0.011, 0.011);
andy.rotation.set(0, 0, 0);
andy.position.set(0,0,0);
var box3d = new THREE.Box3();
var size = box3d.setFromObject(andy).getSize(new THREE.Vector3())
console.log(size);
function moy(vect){
return ((vect.x+vect.y+vect.z)/3);;
}
console.log(moy(size));
andy.scale.set(0.030, 0.030, 0.030);
box3d.setFromObject(andy).getSize(size);
console.log(moy(size));