我们正在使用lua开发游戏服务器。
服务器是单线程的,我们将从c ++调用lua。
每个c ++服务都会从全局lua状态创建一个lua线程,该状态会被所有服务共享。
由lua线程执行的lua脚本将调用一个c api,它将对远程服务器进行rpc调用。
然后挂起lua线程,因为它的c函数永远不会返回。
当rpc响应返回时,我们将继续执行c代码,这将返回lua脚本。
因此,我们将有多个lua线程在相同的全局lua状态下并行执行,但它们永远不会同时运行。并且挂起不是由lua产生函数引起的,而是从c端引起的。
这样做是安全的吗?
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <ucontext.h>
#include "lua/lua.hpp"
static ucontext_t uctx_main, uctx_func1, uctx_func2;
lua_State* gLvm;
int gCallCnt = 0;
static int proc(lua_State *L) {
int iID = atoi(lua_tostring(L, -1));
printf("begin proc, %s\n", lua_tostring(L, -1));
if(iID == 1)
{
swapcontext(&uctx_func1, &uctx_main);
}
else
{
swapcontext(&uctx_func2, &uctx_main);
}
printf("end proc, %s\n", lua_tostring(L, -1));
return 0;
}
static void func1(void)
{
gCallCnt++;
printf("hello, func1\n");
lua_State*thread = lua_newthread (gLvm);
lua_getglobal(thread, "proc");
char szTmp[20];
sprintf(szTmp, "%d", gCallCnt);
lua_pushstring(thread, szTmp);
int iRet = lua_resume(thread, gLvm, 1);
printf("lua_resume return:%d\n", iRet);
}
static void func2(void)
{
gCallCnt++;
printf("hello, func2\n");
lua_State*thread = lua_newthread (gLvm);
lua_getglobal(thread, "proc");
char szTmp[20];
sprintf(szTmp, "%d", gCallCnt);
lua_pushstring(thread, szTmp);
int iRet = lua_resume(thread, gLvm, 1);
printf("lua_resume return:%d\n", iRet);
}
int main(int argc, char *argv[]){
int iRet = 0;
gLvm = luaL_newstate();
luaL_openlibs(gLvm);
lua_pushcfunction(gLvm, proc);
lua_setglobal(gLvm, "proc");
char func1_stack[16384];
char func2_stack[16384];
getcontext(&uctx_func1);
uctx_func1.uc_stack.ss_sp = func1_stack;
uctx_func1.uc_stack.ss_size = sizeof(func1_stack);
uctx_func1.uc_link = &uctx_main;
makecontext(&uctx_func1, func1, 0);
getcontext(&uctx_func2);
uctx_func2.uc_stack.ss_sp = func2_stack;
uctx_func2.uc_stack.ss_size = sizeof(func2_stack);
uctx_func2.uc_link = &uctx_main;
makecontext(&uctx_func2, func2, 0);
swapcontext(&uctx_main, &uctx_func1);
swapcontext(&uctx_main, &uctx_func2);
swapcontext(&uctx_main, &uctx_func1);
swapcontext(&uctx_main, &uctx_func2);
printf("hello, main\n");
return 0;
}