我正在开发OpenGL的软件实现,并且OpenGL似乎要求我返回32位指针。为了节省时间,我将其放入64位系统的C语言map中,以便从32位伪地址中检索64位指针。但是,在32位系统上,这会造成麻烦,因此我应该使用逐字指针。
这基本上是我想要在共享标头中执行的操作:
#if <64-bit>
#include <search.h>
extern void * pointerTable;
typedef struct {
int key;
void* value;
} intPtrMap;
inline int compar(const void *l, const void *r) {
const intPtrMap *lm = l;
const intPtrMap *lr = r;
return lm->key - lr->key;
}
inline uint32_t allocate(size) {
void* result = malloc(size);
intPtrMap *a = malloc(sizeof(intStrMap));
a->key = (uint32_t) result;
a->value = result;
tsearch(a, &pointerTable, compar);
return (uint32_t) result;
}
inline int getPtr(ptr) {
intPtrMap *find_a = malloc(sizeof(intPtrMap));
find_a->key = ptr;
void *r = tfind(find_a, &root, compar);
return (*(intPtrMap**)r)->value;
}
#else
inline uint32_t allocate(size) {
return (uint32_t) malloc(size);
}
inline uint32_t getPtr(ptr) {
return (uint32_t) ptr;
}
#endif
关于第一个条件的任何建议?
答案 0 :(得分:3)
如何确定指针大小的预处理器C(?)
以便携式方式确定指针大小很难。
各种指针大小
通常没有比对象或void*
的指针更宽的函数指针。
int
char
,struct
的指针大小可以不同,尽管这种情况很少见。
因此,让我们减少确定void *
指针大小的任务。
预处理器数学
PP数学是有限的,因此代码需要小心。让我们继续使用整数数学。
(u)intptr_t
非常常用的可选类型(u)intptr_t
在这里很有用。它们允许将void *
转换为整数,然后转换为等效的void*
。
尽管整数类型可能比指针类型宽,但我断言这种情况很少见,并且可以通过C11中的_Static_assert
进行检测。
以下内容将处理许多C11平台。通用解决方案的有用想法。
#include <stdint.h>
// C11
_Static_assert(sizeof (void*) == sizeof (uintptr_t),
"TBD code needed to determine pointer size");
// C99 or later
#if UINTPTR_MAX == 0xFFFF
#define PTR16
#elif UINTPTR_MAX == 0xFFFFFFFF
#define PTR32
#elif UINTPTR_MAX == 0xFFFFFFFFFFFFFFFFu
#define PTR64
#else
#error TBD pointer size
#endif
答案 1 :(得分:0)
使用有关StackOverflow的其他问题以及Discord上某人的解决方案,我将以下解决方案拼凑在一起:
#if _WIN32 || _WIN64
#if _WIN64
#define PTR64
#else
#define PTR32
#endif
#elif __GNUC__
#if __x86_64__ || __ppc64__
#define PTR64
#else
#define PTR32
#endif
#elif UINTPTR_MAX > UINT_MAX
#define PTR64
#else
#define PTR32
#endif
这应该能够可靠地确定预处理器中64位或32位指针的使用情况。