FBX模型的Unity3D问题

时间:2018-07-31 07:09:12

标签: unity3d 3dsmax fbx

我目前正在尝试在Unity中制作游戏,但是遇到了一个问题,我已经尝试解决了几个小时而没有成功。

我已经从Asset Store下载了具有游戏基础的软件包。在此下载的项目中,用于游戏的模型存储在一个.FBX文件中,该文件包含所有单个模型。该软件包的创建者提供了一种“重新设置外观”这些模型的方法,他说应该在3DS Max中打开.FBX,将新模型附加到旧模型,然后删除旧模型。

我已经在MagicaVoxel中完成了一个角色,然后将其导出为.OBJ,并将其导入3DS Max,并按照他的指示进行操作。但是,当我用新模型导出新的.FBX并用Unity对其进行测试时,该模型非常小,颜色错误。这特别奇怪,因为所有其他模型都很好。

已经尝试了许多方法,但是由于我是Unity,MagicaVoxel和3DS Max的新手,所以我自己没有解决此问题的技能。

提前谢谢! 拉斯穆斯

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