我设计了一个点云。当鼠标悬停在某个点上时,将打印日志信息。
svg.selectAll("circle")
.data(dataset)
.enter()
.append("circle")
.attr("cx", function(d) {
return xScale(d3.values(d)[0].pos[0]);
})
.attr("cy", function(d) {
return yScale(d3.values(d)[0].pos[1]);
})
.attr("r", 2)
.attr("fill", function(d) {
return color(d3.values(d)[0].lab);
})
.on("click",function(d){
console.log(d);});
但是,在鼠标悬停时播放音频似乎更有趣。
我搜索Google,却一无所获。我猜代码可能很简单,例如
.on("click",function(d){
play(d+".wav");});
答案 0 :(得分:2)
首先,我讨厌播放任何声音的网站,这很烦人。出于好奇和对OP's answer的补充,我正在写此答案。
根据OP的问答,很明显他们都在指音频文件。但是,由于D3表示数据驱动文档,因此我们可以使用数据以其他创造性方式播放声音。
在此答案中,我将使用AudioContext界面。一个很好的教程可以在这里找到:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API
在此演示中,我将为圆创建数据数组,设置一个名为frequency
的属性,该属性的频率为500到2500 Hz之间(以赫兹为单位):
const data = d3.range(30).map(d => ({
frequency: 500 + Math.random() * 2000,
//etc...
}));
然后,当您将鼠标悬停在圆圈上时,会播放具有该频率的简短声音:
const audioCtx = new(window.AudioContext || window.webkitAudioContext);
circles.on("mouseover", (d, i, n) => {
const osc = audioCtx.createOscillator();
osc.frequency.value = d.frequency;
这是(烦人的!)演示:
const data = d3.range(30).map(d => ({
frequency: 500 + Math.random() * 2000,
radius: ~~(Math.random() * 20),
x: Math.random() * 300,
y: Math.random() * 150
}));
const svg = d3.select("svg");
const color = d3.scaleOrdinal(d3.schemeCategory10);
const audioCtx = new(window.AudioContext || window.webkitAudioContext);
const circles = svg.selectAll(null)
.data(data)
.enter()
.append("circle")
.attr("cx", d => d.x)
.attr("cy", d => d.y)
.attr("r", d => d.radius)
.style("fill", (_, i) => color(i));
circles.on("mouseover", (d, i, n) => {
d3.select(n[i]).raise().attr("r", d => d.radius + 2);
const osc = audioCtx.createOscillator();
const gain = audioCtx.createGain();
osc.type = "sine";
osc.frequency.value = d.frequency;
osc.connect(gain);
gain.connect(audioCtx.destination)
osc.start(0);
d3.timeout(() => {
osc.stop()
}, 100)
}).on("mouseout", (d, i, n) => {
d3.select(n[i]).attr("r", d => d.radius)
})
<script src="https://d3js.org/d3.v5.min.js"></script>
<svg></svg>
答案 1 :(得分:0)
我引用了here的答案。感谢Daniel的评论。
因此,当鼠标悬停在音频上时,我会使用try代码来播放音频
wav_phone
是音频存储的文件夹。
.on("mouseover",function(d){
new Audio('wav_phone/'+d3.values(d)[0].name+'.wav').play();
})