我很高兴今天下午几个小时的黑客攻击后让我的第一个C ++应用程序正常运行。该应用将X维度换成视频中的时间维度。
有关如何优化源代码的任何建议都会受到欢迎,但我对如何在update()
中执行的图像处理感兴趣,其方式不会使应用程序如此反应迟钝
(在libcinder论坛中转发:http://forum.libcinder.org/#Topic/23286000000669039)
答案 0 :(得分:1)
答案似乎是线程化。它与Cinder一样:
void MyApp::setup()
{
thread(&MyApp::processFrame, this);
}
void MyApp::processFrame()
{
// TODO define mFrameTemp here
// Copy to the texture which we'll actually render
mFrame = mFrameTemp;
}
void MyApp::draw()
{
if (mFrame)
gl::draw(mFrame, mFrame.getBounds());
}