是否有一些简单的方法可以在一个变量中存储和恢复不同类型?
我考虑过使用:
typedef enum {
float_e, int_e, char_e
} types;
typedef struct {
types type;
void *data;
} array_t;
或者这个:
typedef enum {
float_e, int_e, char_e
} types;
typedef struct {
types type;
union {
float f;
int i;
char c;
}
} array_t;
然后,我想在许多不同的函数中使用数据,但是我不想在每个函数开关中使用它来检查其存储的数据类型。有一些更简单的方法吗?