我正在使用Unity构建Oculus Go应用。 我正在尝试在GO的内部存储中创建一个txt文件。 (将HMD插入PC时看到的那个)。
我尝试了这些不同的路径,但似乎都不起作用:
如果有人知道正确的选择会很酷 谢谢!
答案 0 :(得分:3)
这是写功能:
this.fs.read()
这是读取功能:
File.WriteAllText(Path.Combine(_directoryPath, fileName), _text, System.Text.Encoding.ASCII);
这是要使用的路径:
#if PLATFORM_ANDROID && !UNITY_EDITOR
TextAsset textAsset = new TextAsset(System.IO.File.ReadAllText(filePathAndName));
#elif UNITY_EDITOR
TextAsset textAsset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<TextAsset>(filePathAndName);
#endif
和辅助功能:
#if PLATFORM_ANDROID && !UNITY_EDITOR
SavedTextsCompleteFilePath = Application.persistentDataPath;
// just for debugging and playing in the editor
#elif UNITY_EDITOR
SavedTextsCompleteFilePath = "Assets/Resources";
#endif
// set the base file path, then add the directory if it's not there yet
SavedTextsCompleteFilePath = MakeFolder(SavedTextsCompleteFilePath, "MyGameSaveFolder");
}
答案 1 :(得分:1)
尝试使用Application.streamingAssetsPath
。