如何在openGL中渲染线条粗细?
这是最初在这里提出的一个问题:
opengl glLineWidth() doesn't change size of lines
但是答案完全不确定。
在这里感动:
https://github.com/mattdesl/lwjgl-basics/wiki/OpenGL-Line-Rendering
除了解释自发地结束。
在这里也可以解决: https://www.khronos.org/opengl/wiki/Primitive#Line_primitives
但是,该主题实际上并未填充吗?
我希望答案是,如第二个链接所述,“解决方案是将线渲染为三角形或三角形条纹,并在片段处理步骤中应用抗锯齿。”
有人可以用代码示例解释如何做到这一点吗?
我正在使用LWJGL java端口,但是可以用C ++回答。