如何使用OpenGL渲染线条(并定义厚度)

时间:2018-07-29 20:44:31

标签: java c++ opengl lwjgl

如何在openGL中渲染线条粗细?

这是最初在这里提出的一个问题:

opengl glLineWidth() doesn't change size of lines

但是答案完全不确定。

在这里感动:

https://github.com/mattdesl/lwjgl-basics/wiki/OpenGL-Line-Rendering

除了解释自发地结束。

在这里也可以解决: https://www.khronos.org/opengl/wiki/Primitive#Line_primitives

但是,该主题实际上并未填充吗?

我希望答案是,如第二个链接所述,“解决方案是将线渲染为三角形或三角形条纹,并在片段处理步骤中应用抗锯齿。”

有人可以用代码示例解释如何做到这一点吗?

我正在使用LWJGL java端口,但是可以用C ++回答。

0 个答案:

没有答案