尝试做一个称为频道打包的优化技巧
我的图像实际上没有使用Alpha图层。因此,我添加了一个,然后为游戏引擎内部的粗糙度拍摄一张灰度图像,并将其放置在那里。在引擎内,现在只有一种纹理,但是我可以将RGB插入到基部,将alpha插入到粗糙度。
我该怎么做?我想出了如何添加一个Alpha通道,但是它不允许我仅将灰度图像粘贴到该通道中。
感谢帮助!
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真正的答案是这样:
它将制作一个临时图像,并将所有通道提取到可编辑层
它将构成从临时图像到原始图像通道的各层
我发现GIMP的唯一问题-它不适用于alpha通道。如果Alpha包含自己的遮罩,则导出图像时,所有其他通道都将被切断。不确定如何解决此问题。 但是对于RGB通道,它可以正常工作!
答案 1 :(得分:-1)
{layer name} mask
。Layer>Anchor layer
(Ctrl-H),并将您的临时图层粘贴到蒙版上。Layer>Mask>Apply layer mask
以“提交”更改。Layer>Mask>Add layer mask
,初始化为频道,然后选择您在上方创建的频道。 Layer>Mask>Apply layer mask
以“提交”更改。