我还比较陌生。
尽管研究未能找到答案,但我一直在研究这个问题已有一段时间。
这是我的main.storyboard的样子:
您可以看到,我的游戏是基于关卡的游戏。问题在于,每次更改级别时,内存使用量都会增加,表明程序正在存储先前的级别:
我正在模态使用的视图控制器之间的顺序。
我使用的是正确的segue类型还是应该以某种方式从内存中删除以前的视图控制器?
任何帮助将不胜感激,因为这已经很长一段时间以来令人沮丧了!
干杯:)
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要从游戏ViewController(第三个屏幕)导航到ViewController级别(第二个屏幕),您必须使用#mysql50#
方法。