我已经使用Visual Studio 2017编写了一个相对基本的C ++ lua模块。它从应用程序导出函数,然后可以从在该应用程序中运行的lua脚本调用该函数。除了具有两个以上参数的函数会导致访问冲突之外,它在大多数情况下似乎都可以正常工作。下面是该代码的简化版本。
#include "lua.hpp"
#include "lauxlib.h"
#include <Windows.h>
#include <string>
#define LUA_LIB extern "C" __declspec(dllexport) int
typedef void(__fastcall* mod_Object)(void*, std::string*);
static int lua_modObject(lua_State *L) {
DWORD64 object = 0x155E941;
static mod_Object newModObject = (mod_Object)(base + 0x2DF677);
std::string mod = luaL_checkstring(L, 1);
newModObject((LPVOID)object, &mod);
return 0;
}
//The above function works as intended.
typedef void(__fastcall* mod_Multi_Object)(void*, std::string*,std::string*);
static int lua_mod_Multi_Object(lua_State *L) {
DWORD64 object = 0x155E941;
static mod_Multi_Object newModMultiObject = (mod_Multi_Object)(base +0x2DFC45);
std::string moda = luaL_checkstring(L, 1);
std::string modb = luaL_checkstring(L, 2);
newModMultiObject((LPVOID)object, &moda, &modb);
return 0;
}
//This time the above function, and any other function similar to it, results in a generic access violation or freeze.
LUA_LIB _init(lua_State *L) {
base = (DWORD64)GetModuleHandle(NULL);
lua_newtable(L);
lua_pushcfunction(L, &lua_modObject);
lua_setfield(L, -2, "objectMod");
lua_pushcfunction(L, &lua_mod_Multi_Object);
lua_setfield(L, -2, "objectMultiMod");
return 1;
}
第一个函数按预期工作而不会崩溃,而那些接受两个以上参数的参数(例如第二个)会导致冻结或访问冲突。有什么特殊原因可能导致这种情况发生?
谢谢。