我在此面板上的最终游戏是,我有一个img图标,可以在屏幕上移动,当它们降落在我当前使用的按钮之一上时,新面板将打开,您会得到一个迷你游戏,即true /错误,迷宫或找词。
我目前在哪里... 我做了一个基本的空布局,并放置了按钮作为占位符,玩家图标将在其中打开下一个面板。
我正在尝试在屏幕上放置一个简单的矩形,该矩形将使用箭头键盘侦听器移动。我在线观看了有关如何创建和搜索数据库的教程。
我当前的代码仍然显示我的null布局以及地图img背景以及按钮上带有img图标的按钮。它不会显示我的矩形。
是的,我是一名学生,这是学校的一个项目,我希望您能为我在这里要尝试的三项主要工作提供正确的指导。 答:在屏幕上获取矩形并将其移动。 B.在矩形上获取图像图标。 C.我应该从哪里开始研究,以便当移动的物体碰到某个位置JLable,Jbutton,Janthing时,我想不起来如何调出已经制作好的新面板。
感谢您提供的所有帮助。
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class map extends JPanel implements ActionListener, KeyListener{
Timer t = new Timer(5,this);
int x = 0, y = 0, velX = 0, velY = 0;
JButton mapButton, worldCampusB, universityParkB, fayetteB, erieB, yorkB,
hazeltonB;
JLabel background;
ImageIcon img;
public map(){
t.start();
addKeyListener(this);
setFocusable(true);
setFocusTraversalKeysEnabled(false);
setBackground(new Color(9, 49, 98));
setLayout(new BorderLayout());
ImageIcon oldmain = new ImageIcon("images/oldmain.jpg");
ImageIcon hazelton = new ImageIcon("images/hazelton.jpeg");
ImageIcon york = new ImageIcon("images/york.jpg");
ImageIcon erie = new ImageIcon("images/erie.jpg");
ImageIcon fayette = new ImageIcon("images/fayette.jpg");
ImageIcon worldcampus = new ImageIcon("images/worldcampus.png");
background = new JLabel(new ImageIcon("images/pennmap.jpg"));
add (background);
background.setLayout(null);
mapButton = new JButton("Map Menu: Click to return to main menu.");
mapButton.setBounds(new Rectangle(300,20,300,50));
worldCampusB = new JButton("World Campus");
worldCampusB.setIcon(worldcampus);
universityParkB = new JButton("University Park");
universityParkB.setIcon(oldmain);
fayetteB = new JButton("Fayette");
fayetteB.setIcon(fayette);
erieB = new JButton ("Erie");
erieB.setIcon(erie);
yorkB = new JButton ("York");
yorkB.setIcon(york);
hazeltonB = new JButton ("Hazelton");
hazeltonB.setIcon(hazelton);
background.add(mapButton);
background.add(worldCampusB);
background.add(universityParkB);
background.add(fayetteB);
background.add(erieB);
background.add(yorkB);
background.add(hazeltonB);
//adjusted the button locations on the map - jpk5816
worldCampusB.setBounds(new Rectangle (750,20,195,150));
worldCampusB.setHorizontalTextPosition(JButton.CENTER);
worldCampusB.setVerticalTextPosition(JButton.BOTTOM);
universityParkB.setBounds(new Rectangle(380,250,175,140));
universityParkB.setHorizontalTextPosition(JButton.CENTER);
universityParkB.setVerticalTextPosition(JButton.BOTTOM);
fayetteB.setBounds(new Rectangle(40,445,200,150));
fayetteB.setHorizontalTextPosition(JButton.CENTER);
fayetteB.setVerticalTextPosition(JButton.BOTTOM);
erieB.setBounds(new Rectangle(50,100,175,170));
erieB.setHorizontalTextPosition(JButton.CENTER);
erieB.setVerticalTextPosition(JButton.BOTTOM);
yorkB.setBounds(new Rectangle(625,460,185,130));
yorkB.setHorizontalTextPosition(JButton.CENTER);
yorkB.setVerticalTextPosition(JButton.BOTTOM);
hazeltonB.setBounds(new Rectangle(690,190,170,140));
hazeltonB.setHorizontalTextPosition(JButton.CENTER);
hazeltonB.setVerticalTextPosition(JButton.BOTTOM);
}
public void paintCompent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
g.setColor(new Color(9, 49, 98));
g.fillRect(x, y, 50, 30);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
repaint();
x += velX;
y += velY;
}
public void up(){
velY = -1;
velX = 0;
}
public void down(){
velY = 1;
velX = 0;
}
public void left(){
velX = -1;
velY = 0;
}
public void right(){
velX = 1;
velY = 0;
}
public void keyPressed(KeyEvent e){
int code = e.getKeyCode();
if (code == KeyEvent.VK_UP){
up();
}
if (code == KeyEvent.VK_DOWN){
down();
}
if (code == KeyEvent.VK_LEFT){
left();
}
if (code == KeyEvent.VK_RIGHT){
right();
}
}
public void keyTyped(KeyEvent e){}
public void keyReleased(KeyEvent e){}
}
答案 0 :(得分:1)
您的JLabel的ImageIcon已添加到图形JPanel,$check = password_verify( $password, $hashedPasswordFromDatabase );
或地图JPanel(应重命名为“ Map”),因此地图中的任何图形都不会显示。但是为什么要这样做呢?当您已经覆盖了地图的paintComponent时,为什么将JLabel和ImageIcon用作背景图像?更好的解决方案是摆脱背景JLabel,仅在map的paintComponent方法中绘制该图像,然后在其后绘制矩形。
this
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawImage(backgroundImg, 0, 0, this); // draw image
g.setColor(new Color(9, 49, 98));
g.fillRect(x, y, 50, 30);
}
答案 1 :(得分:0)
找到了一种绘制图像的方法,对于其他答案中的初学者来说,这并不是一个奇怪的主意。
CustomFields[0].Value
在map.java中,这是我想要绘制img的地方。
ViewModel
这个问题还有很多,但似乎对此没有太大兴趣,因此我将在此结束。因为这是我制作这个游戏的迷你项目中的第一个障碍。