Android主线程做了太多的工作

时间:2018-07-29 00:34:10

标签: android multithreading

该程序中的主线程出于任何原因都做过多的工作。我不知道如何在主线程上使用视图。我已经尝试过使用AsyncTask,但是我不知道该如何使用它。

Thread thread2 = new Thread(){
            public void run(){
                while(running){
                    runOnUiThread(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            try{
                                if(red){
                                    buttons[ran].setImageResource(R.drawable.button_red);
                                    buttons[ran].setTag("Red");
                                    Thread.sleep(duration);
                                    if(buttons[ran].getTag().equals("Red")){
                                        buttons[ran].setTag("Black");
                                        buttons[ran].setImageResource(R.drawable.button_null);
                                        lifeLost();
                                        red = false;
                                    }
                                }else if(white){
                                    buttons[ran].setImageResource(R.drawable.button_white);
                                    buttons[ran].setTag("White");
                                    Thread.sleep(duration);
                                    if(buttons[ran].getTag().equals("White")){
                                        buttons[ran].setTag("Black");
                                        buttons[ran].setImageResource(R.drawable.button_null);
                                        lifeLost();
                                        white = false;
                                    }
                                }
                            }catch(Exception e){

                            }
                        }
                    });
                    try {
                        sleep(200);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                }
            }
        };
        thread2.start();

此线程正在执行我可以给它的与UI相关的所有任务。代码本身实际上在此线程上工作。但是,它仅适用于较新的设备,而较旧的设备似乎可以发现该错误,而不是忽略它。

@Override
    public void run() {
        random = new Random();
        random2 = new Random();

    try{
        Thread.sleep(1000);
        while(running){
            ran = random.nextInt(9);
            type = random2.nextInt(3);

            if(lives > 0){
                if(type == 0 || type == 2){
                  red = true;
                }else{
                    white = true;
                }

                if(lives == 0){
                        Thread.sleep(1000);
                        Intent overIntent = new Intent(this, OverActivity.class);
                        overIntent.putExtra("point", score);
                        startActivity(overIntent);
                        overridePendingTransition(0, 0);

                }

                if(score == 10){
                    duration -= 50;
                }else if(score == 20){
                    duration -= 50;
                }else if(score == 30){
                    duration -= 50;
                }else if(score == 40){
                    duration -= 50;
                }
            }
        }
    }catch(Exception e){
        e.printStackTrace();
    }
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您可以创建一个课程

public class DoCalculationAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, DataType> {

@SuppressLint("StaticFieldLeak")
private Context mContext;

public DoCalculationAsyncTask(Context context) {

}


@Override
protected Bitmap doInBackground(Void... params) {

    try {

    } catch (Exception e) {

        e.printStackTrace();

    } finally {

    }
    return something;
}

@Override
protected void onPostExecute(Bitmap result) {
    super.onPostExecute(result);

} }

然后像这样调用类

 try {
            DoCalculationAsyncTask doCalculationAsyncTask = new
                    DoCalculationAsyncTask(value 1, value 2, value 3, ...);
            doCalculationAsyncTask.execute();
        } catch (Throwable throwable) {
            throwable.printStackTrace();
        }

答案 1 :(得分:0)

runOnUiThread命令中的所有内容都在UI线程上运行(顾名思义),其中包括对Thread.sleep(duration)的调用(因此导致UI线程挂起/执行过多的工作) 。作为简单的第一步,请尝试将其分为几个runOnUiThread调用,然后将Thread.sleep(duration)语句置于它们之间而不是其中。