我正在使用Unity和C#。我的游戏可以无限运行,除非玩家被摧毁。
如何每隔几秒钟在两个函数的执行之间进行切换,目前我正在使用if语句,但是由于游戏永远运行并且需要无限数量的条件,所以我不能这样做。
我想在几秒钟后交替执行这两个if语句下的代码。
那么,我该如何实现呢?
private void Update ()
{
timeelapsed += Time.deltaTime;
Debug.Log(timeelapsed);
if (timeelapsed >= 20f && timeelapsed <= 40f)
{
LinearSpawnerLeft.SetActive(false);
CurveSpawnerLeft.SetActive(true);
}
if (timeelapsed > 40f && timeelapsed <= 60f)
{
CurveSpawnerLeft.SetActive(false);
LinearSpawnerLeft.SetActive(true);
}
}
答案 0 :(得分:3)
只需重置timeelapsed
变量:
void Update () {
timeelapsed += Time.deltaTime;
Debug.Log(timeelapsed);
if (timeelapsed < 20f)
{
LinearSpawnerLeft.SetActive(false);
CurveSpawnerLeft.SetActive(true);
}
else
{
CurveSpawnerLeft.SetActive(false);
LinearSpawnerLeft.SetActive(true);
if (timeelapsed >= 40f) timeelapsed = 0f;
}
}
如果您不想更改timeelapsed
的值,则可以执行以下操作:
int quotient = (int)timeelapsed / 20;
if (quotient % 2 == 0)
{
LinearSpawnerLeft.SetActive(false);
CurveSpawnerLeft.SetActive(true);
}
else
{
CurveSpawnerLeft.SetActive(false);
LinearSpawnerLeft.SetActive(true);
}
答案 1 :(得分:0)
最优雅的方法是使用内置的协程机制
WaitForSeconds waiter = new WaitForSeconds(20);
IEnumerator Start()
{
while(true)
{
DoOneThing();
yield return waiter;
DoAnotherThing();
yield return waiter;
}
}