使用Unity2D 2017.1.1f1,Tiled和Tiled2Unity,我在Unity中导出了平铺地图,并且在编辑器中没有问题。我也尝试过将其发挥到最大,并且没有间隙。
在iOS(特别是iPhone 6s)中运行游戏时,会出现问题。有明显的差距。
另外,我也得到了这样的设置:
有什么建议吗?谢谢。
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(我是Tiled2Unity的作者)
这些间隙是接缝,它们在Unity开发中很常见,当使用彼此“接触”的平铺或精灵板时。您可以通过多种方式fix them described here。
但是,这些接缝是自动with SuperTiled2Unity固定的,{{3}}仍然是免费的(或命名您的价格),目前正在软发布中。请注意,您所有的平铺文件(TMX,TSX,纹理)现在都必须位于Unity中(这是一件好事)。 将所有文件(相对路径完整)拖到Unity中,应该为您完成导入过程。