Android和Unity3D-混合数据交换/操作/通信并使用UNity3D作为集成

时间:2018-07-28 00:28:42

标签: android unity3d

我今天来是因为我想使用Unity3D和Android开发一个小型应用程序。主要思想是:

我的应用程序就像一张带有几个可以聊天的字符的地图,因此Unity3D是实现应用程序图形部分所需要的。

但是,我想将Unity3D用作集成。我的意思是,只有当我的android应用程序将管理我的应用程序和API之间的所有交换时,Unity才会呈现图形部分,而且还存储数据和其他视图(例如菜单,设置等)的差异。 / p>

我该如何正确实现?

我还想知道,如果我想集成2个不同的视图(地图和外观),是否可以在android和我的2 Unity3D集成之间进行通信?

我希望我很清楚,我感到自己有点迷茫。

感谢您对我的问题的帮助:)

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