我正在尝试制作一个应用程序,其中用户在文本字段中输入一些文本,然后该应用程序在ar相机前面向用户显示此文本。我将文字正确地放置在相机的前面,并且将文字的锚点更改为文字的中心。但是当我将文本添加到场景中时,文本会绕z轴旋转90度。我知道为什么,但我不知道如何解决。原因是当设备处于横向时,arscene.session的摄像机对于所有x,y,z的旋转角度均为0,但是由于我希望我的应用为纵向,因此我将设备旋转90度,从而将摄像机旋转为很好,并且由于文本具有相同的摄像机旋转角度,因此它也被旋转了。我尝试通过再次绕着z轴旋转来校正文本的旋转,但这不能解决整个问题,因为当我更改手机的方向时,这会影响相机轴,从而影响文本的不同轴(不一样的轴,因为我在校正步骤中旋转了轴)。因此,我认为解决此问题的唯一方法是从一开始就将相机旋转为与人像模式保持一致,但我还没有找到设置相机旋转度的任何方法 这是添加文本的代码:
private func createTextNode(text:String?)
{
guard let text = text else {return}
let arText = SCNText(string: text, extrusionDepth: 1)
arText.font = UIFont(name: arText.font.fontName, size: 2)
arText.firstMaterial?.diffuse.contents = selectedColor
//making the node
let node = SCNNode()
node.geometry = arText
center(node: node)
guard let currentFrame = sceneView.session.currentFrame else {return}
let camera = currentFrame.camera
let cameraTransform = camera.transform
var newTransform = matrix_identity_float4x4
newTransform.columns.3.z = -0.2
let modifiedTransform = matrix_multiply(cameraTransform, newTransform)
node.transform = SCNMatrix4(modifiedTransform)
node.scale = SCNVector3(0.02, 0.02, 0.02)
self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)
node.eulerAngles.x = 90.degrees
}
这就是输出的样子。 output
任何帮助将不胜感激
答案 0 :(得分:0)
如果您不想让设备的方向随旋转而改变,那么:
[12, 11]
在设备方向下,取消选中除“纵向”以外的所有框。
如果这不能解决您的问题,并且您真正想要的是修复文本节点的欧拉角,请告诉我,我很乐意提供帮助。
答案 1 :(得分:0)
您不能将矩阵标识用于任何方向,必须根据设备方向对其进行旋转。在执行矩阵乘法之前,我的应用程序中有一个函数需要对其进行更新:
var translation = matrix_identity_float4x4
func updateTranslationMatrix() {
switch UIDevice.current.orientation{
case .portrait, .portraitUpsideDown, .unknown, .faceDown, .faceUp:
print("portrait ")
translation.columns.0.x = -cos(.pi/2)
translation.columns.0.y = sin(.pi/2)
translation.columns.1.x = -sin(.pi/2)
translation.columns.1.y = -cos(.pi/2)
case .landscapeLeft :
print("landscape left")
translation.columns.0.x = 1
translation.columns.0.y = 0
translation.columns.1.x = 0
translation.columns.1.y = 1
case .landscapeRight :
print("landscape right")
translation.columns.0.x = cos(.pi)
translation.columns.0.y = -sin(.pi)
translation.columns.1.x = sin(.pi)
translation.columns.1.y = cos(.pi)
}
translation.columns.3.z = -0.6 //60cm in front of the camera
}