我正在创建一个弹出控件,用于当用户将鼠标移到特定图层上的要素上时显示信息。我希望弹出窗口捕捉到特征的几何形状(点),而不要使用鼠标位置的坐标。
问题是,此操作在主要要素上工作正常,但是,当向左或向右平移地球旋转并悬停在投影要素上时,弹出式窗口会在原始坐标处越过主要要素,而不是在在扩展的平移视图中。
这是我的代码:
const container = document.getElementById('popup');
const content = document.getElementById('popup-content');
var popup = new ol.Overlay({
element: container,
positioning: "bottom-center",
stopEvent: false
});
map.addOverlay(popup);
map.on("pointermove", function (e) {
if (e.dragging) {
popup.setPosition(undefined);
return;
}
const feature = map.forEachFeatureAtPixel(e.pixel,
function (feature, layer) {
if (layer === participantLayer) {
return feature;
}
}, { hitTolerance: 10 });
if (feature) {
popup.setPosition(feature.getGeometry().getCoordinates());
content.innerHTML = "...";
} else {
popup.setPosition(undefined);
}
});
我认为问题与使用feature.getGeometry().getCoordinates()
有关,因为它仅返回实际要素的坐标,而不返回投影要素的坐标。有没有办法返回投影特征几何位置的像素坐标?
答案 0 :(得分:0)
let featureCoords = feature.getGeometry().getCoordinates();
const projWidth = ol.extent.getWidth(map.getView().getProjection().getExtent());
const worldsAway = Math.round(e.coordinate[0] / projWidth);
featureCoords[0] = featureCoords[0] + worldsAway * projWidth;
popup.setPosition(featureCoords);
尝试一下。