因此,今天尝试第一次尝试并不断遇到与接口有关的错误,我想我不太了解它们。香港专业教育学院试图寻找答案,但我习惯的术语与其他语言有点不同,所以我不能拼凑起来。在实践中,我决定实现一个非常简单的链接列表,但是我收到的错误是:
type INode* is pointer to interface, not interface
,当调用.setNext(node *Inode)
这背后的原因是什么?接口缺少什么信息?
此处执行不完整:
package main
type object interface{}
type INode interface {
GetData() object
GetNext() *INode
setNext(node *INode)
}
type ILinkedList interface {
Link(node *INode)
Unlink(node *INode)
CurrentLength() int
RemoveAt(idx int)
}
type Node struct {
data object
next *INode
}
func (n *Node) GetData() object {
return n.data
}
func (n *Node) GetNext() *INode {
return n.next
}
func (n *Node) setNext(node *INode) {
n.next = node
}
type LinkedList struct {
cur *INode
last *INode
length int
}
func (l *LinkedList) Link(node *INode) {
if l == nil {
return
}
if l.cur == nil {
l.cur = node
l.last = node
} else {
l.last.setNext(node)
l.last = node
}
l.length = l.length + 1
}
答案 0 :(得分:1)
这是因为在Go中,接口只是行为的规范。可以使用指针接收器或值接收器来实现此行为。该接口并不关心最终使用哪个接口,只要它符合接口协定即可。
请参见以下示例: https://play.golang.org/p/0AaBhB1MHBc
type I interface {
M()
}
type T struct {
S string
}
func (t T) M(){
fmt.Println("T.M fired");
}
type S struct {
S string
}
func (s *S) M(){
fmt.Println("*S.M fired");
}
func RunM(i I){
i.M()
}
func main() {
test1 := T{}
test2 := &S{}
RunM(test1)
RunM(test2)
fmt.Println("Hello, playground")
}
指向S类型和T类型的两个指针都实现了接口I,并且可以传递给需要I的任何函数。接口不在乎它是否是指针。
您可以在这里阅读有关指针接收器的信息:https://tour.golang.org/methods/4
答案 1 :(得分:0)
我想我会为将来访问的人发布参考,这些人在关于接口的指针方面存在相同的问题:
何时应该使用指向接口的指针?
几乎不会。接口值的指针仅在罕见,棘手的情况下出现 涉及掩盖接口值的类型以进行延迟的情况 评价。
但是,将指针传递给接口值是常见错误 期待接口的功能。编译器会抱怨 此错误,但情况仍然令人困惑,因为有时 指针是满足接口所必需的。洞察力是 尽管指向具体类型的指针可以满足接口, 一个例外是指向接口的指针永远无法满足 界面。
考虑变量声明,
var w io.Writer打印功能fmt.Fprintf首先使用 参数一个满足io.Writer的值-实现的东西 规范的Write方法。这样我们就可以写
fmt.Fprintf(w,“ hello,world \ n”)但是,如果我们传递w的地址, 该程序将无法编译。
fmt.Fprintf(&w,“ hello,world \ n”)//编译时错误。唯一的那个 例外是任何值,甚至是指向接口的指针都可以 分配给空接口类型的变量(interface {})。即使是这样, 如果值是指向 接口;结果可能会令人困惑。