我有一个函数可以通过以下方式从.obj文件加载对象:
function loadObject(obj, mtl, clr, opc, px, py, pz, rx, ry, rz, cs, rs, name) {
switch(mtl) {
case 'transparent':
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: clr,
transparent: true,
opacity: opc,
});
break;
case 'web':
var material = createElementMaterial('img/web.png');
break;
case 'basic':
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: clr });
break;
default:
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: clr, transparent: true, opacity: opc});
break;
}
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.load(obj, function(mesh) {
globalobject = mesh;
globalobject.name = name;
mesh.traverse(function(node) {
if(node instanceof THREE.Mesh) {
node.castShadow = cs;
node.receiveShadow = rs;
node.material = material;
node.position.x = px;
node.position.y = py;
node.position.z = pz;
node.rotation.x = rx;
node.rotation.y = ry;
node.rotation.z = rz; }
});
scene.add(mesh);
});
}
现在,我需要使用getObjectByName()来命名每个加载的对象并控制其属性,例如不透明度等。对象将被加载并遵循功能规则,但是当我加载对象并尝试按名称访问它时,会从控制台获得未定义的输出,这是当我通过直接键入查询将查询发送到控制台时可以打印该对象的时候。 因此,另一方面,我正在寻找一种方法,允许我从.obj文件访问每个加载的对象。
答案 0 :(得分:-1)
var object = scene.getObjectByName( "objectName" );