Camera.pixel(Height / Width)与“画布大小” Unity不匹配

时间:2018-07-24 21:20:35

标签: c# unity3d canvas viewport

我正在制作一个具有自定义视口Rect的应用程序,如下所示:

enter image description here

当我使用c#中的以下功能检查该视口的大小(以像素为单位)时:Camera.pixelHeight; Camera.pixelWidth,我得到以下值:743px,770px。

这看起来是正确的。 现在,当我在编辑器中检查画布时,我会看到以下宽度和高度值。.请参见下面的img

enter image description here

不,我有一个脚本可以获取Canvas的宽度和高度。这是正确的,我再次获得了743px和770px。但是,当我将UI元素放置在外面时,因为该位置返回了Canvas Rect Transform属性中显示的错误值。

修改:
也许这与我如何定位元素有关。我通过以下atm方法进行操作:

sl.position = new Vector3(200, -200, 0);

此位置应相对于此元素在“画布”中的锚点。

这是怎么回事,它如何使画布使用正确的值?

0 个答案:

没有答案