我正在开发一个将Unity框架用作IoC容器的项目。我的问题涉及使用property-或setter注入将可选依赖项(在本例中为记录器)注入到几个类中。
我不想使用这些可选的依赖项来混淆所有类的构造函数,但我找不到在Unity中处理这个问题的好方法。根据{{3}},您可以通过向属性添加属性来实现此目的:
private ILogger logger;
[Dependency]
public ILogger Logger
{
get { return logger; }
set { logger = value; }
}
我发现这非常难看。在MSDN documentation中,可以执行以下操作来设置给定类型的所有属性:
SetAllProperties(policy => policy.OfType<ILog>());
有没有人知道在Unity中是否可以做类似的事情?
修改
Kim Major建议使用StructureMap,这也可以通过代码实现。
我会对如何自动为所有匹配属性执行此操作的示例感兴趣。
答案 0 :(得分:18)
我也不喜欢这些属性
您可以使用统一容器的配置方法完成所有操作:
首先注册类型
unityContainer.RegisterType<MyInterface,MyImpl>(
new ContainerControlledLifetimeManager());
如果您有多个构造函数,则必须执行此操作,以便Unity调用无参数构造函数(如果没有设置Unity将用于最胖的构造函数)
unityContainer.Configure<InjectedMembers>()
.ConfigureInjectionFor<MyImpl>(
new InjectionConstructor());
设置属性依赖性
unityContainer.Configure<InjectedMembers>()
.ConfigureInjectionFor<MyImpl>(
new InjectionProperty(
"SomePropertyName",
new ResolvedParameter<MyOtherInterface>()));
配置方法依赖
unityContainer.Configure<InjectedMembers>()
.ConfigureInjectionFor<MyImpl>(
new InjectionMethod(
"SomeMethodName",
new ResolvedParameter<YetAnotherInterface>()));
答案 1 :(得分:16)
我也不是使用属性的忠实粉丝,但我也不喜欢.Configure<InjectedMembers>()
方法,因为您绑定了特定的属性名称和特定值。我发现的方式为您提供了最大的灵活性,就是创建自己的构建器策略。
我创建了这个简单的类,它迭代正在构建的对象的属性,并且如果已经使用unity容器注册了该属性的类型,则设置其属性值。
public class PropertyInjectionBuilderStrategy:BuilderStrategy
{
private readonly IUnityContainer _unityContainer;
public PropertyInjectionBuilderStrategy(IUnityContainer unityContainer)
{
_unityContainer = unityContainer;
}
public override void PreBuildUp(IBuilderContext context)
{
if(!context.BuildKey.Type.FullName.StartsWith("Microsoft.Practices"))
{
PropertyDescriptorCollection properties = TypeDescriptor.GetProperties(context.BuildKey.Type);
foreach (PropertyDescriptor property in properties)
{
if(_unityContainer.IsRegistered(property.PropertyType)
&& property.GetValue(context.Existing) == null)
{
property.SetValue(context.Existing,_unityContainer.Resolve(property.PropertyType));
}
}
}
}
}
您可以通过创建BuilderStrategy
来注册UnityContainerExtension
。这是一个例子:
public class TestAppUnityContainerExtension:UnityContainerExtension
{
protected override void Initialize()
{
Context.Strategies.Add(new PropertyInjectionBuilderStrategy(Container), UnityBuildStage.Initialization);
}
}
这样就可以在Unity容器中注册:
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.AddNewExtension<TestAppUnityContainerExtension>();
希望这有帮助,
马修
答案 2 :(得分:7)
您发布的原始示例看起来非常麻烦,但您可以使用此类自动实现的属性来帮助清理该代码:
[Dependency]
public ILogger Logger { get; set; }
答案 3 :(得分:5)
使用Unity 2.1,这也可行:
var container = new UnityContainer()
.RegisterType<ILogger, Logger>()
.RegisterType<ISomeInterface, SomeImplementaion>(
new InjectionProperty("Logger", new ResolvedParameter<ILogger>()));
SomeImplementaion类的注入属性只是
public ILogger Logger { get; set; }
答案 4 :(得分:4)
你可以试试这个:
MyClass中的这段代码
[InjectionMethod]
public void Initialize(
[Dependency] ILogger logger
然后通过以下方式调用它:
unitycontainer.BuildUp<MyClass>(new MyClass());
然后,unity将使用容器中的依赖项调用Initialize方法,然后你可以将它保存在MyClass中的私有变量中......或者其他...
答案 5 :(得分:3)
以下演练显示了通过配置执行此操作的一种方法。您当然可以通过代码连接它。 http://aardvarkblogs.wordpress.com/unity-container-tutorials/10-setter-injection/
答案 6 :(得分:1)
查看基于约定的配置的UnityConfiguration项目。虽然我在使用ResolveAll<IType>()
查找多个实现时遇到问题,但它运行良好。请参阅this Question。
container.RegisterInstance(typeof (ILogger), LoggerService.GetLogger());
container.Configure(c => c.Scan(scan =>
{
scan.AssembliesInBaseDirectory(a => a.FullName.StartsWith("My.Company")); // Filter out everthing that are not from my assemblies
scan.InternalTypes();
scan.With<SetAllPropertiesConvention>().OfType<ILogger>();
}));
答案 7 :(得分:0)
你可以用统一容器注入你的班级。
例如,如果你有一个班级&#34; MyClass&#34;并且你依赖于两个接口&#34; IExample1&#34;和&#34; IExample2&#34;并且您不想在构造函数中为它们定义参数,然后按照以下步骤进行操作
步骤1。在Unity容器中注册两个接口
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IExample1,Impl1>();
container.RegisterType<IExample2,Impl2>();
//resolve class MyClass
var myClass = container.Resolve<MyClass>();
第2步。您的课程应如下所示
public class MyClass
{
IExample1 ex1;
IExample2 ex2
public MyClass(IUnityContainer container)
{
/* This unity container is same unity container that we used in step
1 to register and resolve classes. So you can use this container to resolve
all the dependencies. */
ex1= container.Resolve<IExample1>(); // will give you object of Impl1
ex2= container.Resolve<IExample2>(); // will give you object of Impl2
}
}
第3步。通过这种方式,您可以解析任意数量的依赖项,而无需在构造函数中定义它们。