alpha混合后获取像素颜色

时间:2011-03-01 01:54:11

标签: c++ colors rgb alpha rgba

我有一个RGBA颜色,如

255,0,0,100

如果将RGB放在白色背景上,我该怎么办? 例如。这种红色会变得更轻,更像是

255,100,100

如果将它放在黑色背景上也是如此。

这有足够的意义吗?

最好是c ++

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

作为我评论的一个例子:

struct Color
{
    int R;
    int G;
    int B;
    int A;
};

Color Blend(Color c1, Color c2)
{
    Color result;
    double a1 = c1.A / 255.0;
    double a2 = c2.A / 255.0;

    result.R = (int) (a1 * c1.R + a2 * (1 - a1) * c2.R);
    result.G = (int) (a1 * c1.G + a2 * (1 - a1) * c2.G);
    result.B = (int) (a1 * c1.B + a2 * (1 - a1) * c2.B);
    result.A = (int) (255 * (a1 + a2 * (1 - a1)));
    return result;
}


void Example()
{
    Color c1;
    c1.R = 255;
    c1.G = 0;
    c1.B = 0;
    c1.A = 100;

    Color c2;
    c2.R = 255;
    c2.G = 255;
    c2.B = 255;

    Color blended = Blend(c1, c2);
    int x = 50;
    int y = 100;

    // Pretend function that draws a pixel at (x, y) with rgb values
    DrawPixel(x, y, blended.R, blended.G, blended.B);
}

答案 1 :(得分:-1)

这取决于混合功能。

glBlendFunc文档中描述了九种不同的混合函数,每种函数都有一个公式。