我正在使用一个小的AVL
树库,并且您知道,您需要为AVL
树节点定义一个比较方法。库将AVL
键传递给此方法以对树的元素进行排序。这是比较方法的语法:
int compare(const void* l, const void* r)
{
}
此函数在l>r
时应返回正值,在l==r
时应返回零,而在l<r
时应返回负值,并且此方法的效率对AVL
的效率有很大影响。
现在假定AVL
树键是uint32_t
。一种简单的方法是使用以下比较功能:
int compare(const void* l, const void* r)
{
if (*(uint32_t*)l > *(uint32_t*)r)
return 1;
if (*(uint32_t*)l < *(uint32_t*)r)
return -1;
return 0;
}
但是这种方法的摊销运行时间对于平衡良好的数据是一场灾难,因为 if
语句上跳转预测的可能性很高。我通常将此比较写如下:
int compare(const void* l, const void* r)
{
return *(uint32_t*)l - *(uint32_t*)r;
// if you want to overcome underflow in subtraction, you can write it like this:
// return (int64_t)*(uint32_t*)l - (int64_t)*(uint32_t*)r;
// But this will not solve problem with casting to int for returning result
}
这是一个巨大的效率提升。但是考虑到int
的返回类型,我想知道从uint32_t
到int
的转换是否溢出或减法下的下溢(或一般情况下其他较大的键数据大小)是否会导致树结构不正确。如果您的键值最多占用31位,那么使用此compare方法,一切都可以正常工作。但是,如果密钥最多占用32位,事情将会变得棘手。例如,查看以下结果:
`l` points to value | `r` points to value | result
--------------------------------------------------
2 |1 | 1
2 |0xFFFFFFFF | 3
这意味着此比较函数在树的同一侧搜索这两个值,而在第一种情况下,l>r
和第二种情况是l<r
,并将这两个键都视为无符号值。
我想知道当节点确实存在时,使用此比较方法是否可能不会导致在AVL
树中找到一个节点。你怎么看?如果此方法可能找不到节点,那么哪种高效的比较方法将适合这些情况?
最好的问候
答案 0 :(得分:1)
一种简单的无UB比较方法如下:
int compare (void* a, void* b)
{
unsigned int aa = *(unsigned int*)a;
unsigned int bb = *(unsigned int*)b;
return (aa > bb) - (aa < bb);
}
在x86上,gcc将其编译为以下高效代码(带有-O2):
mov ecx, DWORD PTR [rdi]
mov edx, DWORD PTR [rsi]
xor eax, eax
cmp ecx, edx
seta al
sbb eax, 0
ret