我们如何在VS2017中的项目成员之间共享编译设置?

时间:2018-07-24 06:07:27

标签: c++ visual-studio visual-studio-2017 unreal-engine4

我想为在Visual Studio 2017中构建Unreal Engine 4设置一些设置,然后共享它们,以便项目中的所有程序员都具有相同的构建环境。

例如,使用更严格的编译设置将警告视为错误。

但是,很难找到这些设置的存储位置以及如何在项目目录中的简单文件中共享它们。我已经搜索了一个小时的大部分时间,但找不到任何清晰的内容。

有人可以帮忙吗?

1 个答案:

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这些设置存储在项目文件(* .vcxproj)中,您应该将其包含在CVS中(例如Git)。

这些文件实际上是xml文档,因此,如果您进行更改并查看文件差异,您甚至可以查看设置在文件中的存储位置。