Unity(iOS)-SIGSEGV尝试取消引用空指针

时间:2018-07-23 14:16:21

标签: unity3d

我的Unity游戏中有Bugsnag sdk。游戏可在Android和iOS上运行。 Bugsnag会在我的仪表板上不断报告此异常(请参阅底部)。它仅在iOS上发生。

背景信息::我让用户偶尔播放一次来自我们服务器的视频以获取额外的硬币(我没有使用任何第三方广告,这是一个私人电视游戏) 。在堆栈跟踪中看到int使我认为视频使游戏崩溃了。任何人都可以提出一个想法,以便进一步解决/研究吗?

统一版本:2018.1.0b13 怀疑构建设置被检查为真:

  • 自动图形API
  • 多线程渲染
  • 静态批处理
  • 脚本运行时版本3.5
  • 脚本后端:IL2CPP
  • API:2.0子集
  • 条带引擎代码

堆栈跟踪:

sizeof

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