游戏对象(电话屏幕)上的Libgdx TouchListner

时间:2018-07-22 21:55:06

标签: java android input libgdx

我在Libgdx游戏上的TouchListener出现问题。

在我的Gamerenderer上我有这个:

    private OrthographicCamera camera;
    private Vector3 input;

    private Array<Objects> objects;
    private SpriteBatch batch;
    
    //In Constructor
    camera = new OrthographicCamera();
        camera.setToOrtho(false, Configuration.screenWidth, Configuration.screenHeight);

    batch = new SpriteBatch();
    batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
    objects = myGame.Objects();
    input = new Vector3(0, 0, 0);
    
    //My Renderer
    public void render(float runtime){
        Gdx.app.log("GameRenderer: ", "Render()");

        Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        input.x = Gdx.input.getX();
        input.y = Gdx.input.getY();
        camera.unproject(input);
        batch.begin();

        for (Objects object:objects) {
                                object.getFont().draw(batch,object.getGlyphLayout(),object.getX(),object.getY());
            object.getRec().set(object.getX(),object.getY(),object.getGlyphLayout().width,object.getGlyphLayout().height);
            if(Gdx.input.isTouched()){
                Gdx.app.log("Clicked", "Touched");
                if(object.getRec().contains(input.x, input.y)) {
                        Gdx.app.log("Clicked", "Great");
                    }
                    else {
                        Gdx.app.log("Clicked", "Noooooooooooo");
                    }
                }
            }
        }
        batch.end();
    }

当我运行游戏时,它工作正常,但触摸侦听器有时可以正常工作,但是在触摸几秒钟之后。

Gdx.app.log(“ Clicked”,“ Touched”);被触摸触发。

但Gdx.app.log(“ Clicked”,“ Great”);或Gdx.app.log(“ Clicked”,“ Noooooooooooo”);我必须长按直到触摸被触发。

谢谢

编辑

我添加了ShapeRenderer来查看我的对象到底是怎么做的:

shapeRenderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Filled);
        for(Objects object:objects) {
            shapeRenderer.setColor(255 / 255.0f, 0 / 255.0f, 0 / 255.0f, 1);
            shapeRenderer.rect(object.getRec().x, object.getRec().y, object.getRec().width, object.getRec().height);

            shapeRenderer.setColor(0 / 255.0f, 0 / 255.0f, 255 / 255.0f, 1);
            shapeRenderer.rect(object.getX(), object.getY(), object.getGlyphLayout().width, object.getGlyphLayout().height);
        }
        shapeRenderer.end();

然后我得到这个结果:

enter image description here

黑色矩形是对象,蓝色矩形是对象的Rectangle顶部ShapeRenderer上的对象的ShapeRenderer。

现在,当我单击对象时,它不会触发单击,但是当我单击ShapeRenderer时,它将触发它。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

检查此解决方案:

save as

Gdx.input.isTouched() 放入循环中不是一个好主意。

答案 1 :(得分:0)

最后我解决了它,以防万一有人遇到相同的问题,

ALTER TABLE TableName ADD CONSTRAINT DF_TableName DEFAULT GETDATE() FOR ColumnName

我替换了 object.getY()

具有 object.getY()-object.getGlyphLayout()。height