Cocoa:将纹理图集值传递给NSView

时间:2011-02-28 19:03:27

标签: cocoa nsview nsimage

我将值传递给NSView子类中的方法 - 我调用它两次但是drawRect方法只显示传递的最后一个值...值是纹理图集上的坐标,不确定是否是清楚所以这是我的代码:

在我的AppController.m中:

- (IBAction)setCards:(id)sender {

    //get window frame for positioning
    NSRect winFrame  = [[NSApp mainWindow] frame];

    //add back shields
    float backArrowX = (winFrame.size.width/2)-90;
    float backArrowY = (winFrame.size.height/2 - 180.0);

    //set view in window location
    Shield* backShield = [[Shield alloc] initWithFrame:NSMakeRect(backArrowX, backArrowY, 50.0, 50.0)];

    //this passes coordinates for the texture atlas to the Shield class
    [backShield setShield:100.0 :1050.0 :50.0 :50.0];

    //display view in window
    [[[NSApp mainWindow] contentView]addSubview:backShield];

    //add forward shield (same process as above, the x coordinate changes
    float forwardArrowX = winFrame.size.width/2+40;
    float forwardArrowY = (winFrame.size.height/2 - 180.0);

    Shield* frontShield = [[Shield alloc] initWithFrame:NSMakeRect(forwardArrowX, forwardArrowY, 50.0, 50.0)];
    [frontShield setShield:150.0 :1050.0 :50.0 :50.0];

    [[[NSApp mainWindow] contentView]addSubview:frontShield];

    //release stuff we created
    [backShield release];
    [frontShield release];
}
在我的Shield.h文件中

#import <Cocoa/Cocoa.h>

float shieldFrameX;
float shieldFrameY;
float shieldFrameW; 
float shieldFrameH; 

@interface Shield : NSView {

}

-(void) setShield : (float) sX : (float) sY : (float) sW : (float) sH; 
@end
在Shield.m中

- (void)drawRect:(NSRect)rect {

    NSLog(@"%f", shieldFrameX);

    NSImage *imageFromBundle = [NSImage imageNamed:@"gameicons.png"];
    [self setNeedsDisplay:YES];
    [imageFromBundle drawInRect:[self bounds] fromRect:NSMakeRect(shieldFrameX, shieldFrameY, shieldFrameW, shieldFrameH) operation: NSCompositeCopy fraction:1.0];

}

-(void) setShield : (float) sX : (float) sY : (float) sW : (float) sH { 

    shieldFrameX = sX;
    shieldFrameY = sY; 
    shieldFrameW = sW;
    shieldFrameH = sH;

}

我期待发生的是Shield类被调用两次,每次setShield方法传递一组浮点数,指定图像在我的纹理图集上的x,y和w.h位置。然后drawRect将使用那些坐标(在drawInRect中)从纹理图集中提取正确的图像。

如果我在setShield方法中记录sX或shieldFrameX,我会得到正确的结果,在本例中为100,150。但是,如果我在drawRect方法中记录shieldFrameX,我会得到相同的结果,150,150。怎么可能?当你实例化一个类时,它是否独立于该类的任何其他实例化?所以我发给A班的任何价值都不会反​​映在B组中,对吗?

我得到的是我窗口中不同位置的两张相同图片。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

你已经在Shield中创建了值变量:

float shieldFrameX;
float shieldFrameY;
float shieldFrameW; 
float shieldFrameH; 

基本上是“类”变量,因为它们只有一个实例。通过将它们放在声明中来使它们成为实例变量:

@interface Shield : NSView {
    float shieldFrameX;
    float shieldFrameY;
    float shieldFrameW; 
    float shieldFrameH; 
}

这样,每个类的实例都会有这些变量的副本,因此对于每个类的实例它们可以是不同的。