如何将位图RGB颜色正确转换为二维双数组?

时间:2018-07-22 06:42:32

标签: c# image-processing bitmap

我需要将Bitmap图像转换为2D double数组。
我希望每个像素代表0-1之间的RBG颜色的任意数字。 我想将位图图像转换为二维双数组,以便可以对该位图图像进行卷积运算。 因此,我编写了以下代码:

public partial class Form1 : Form
{
    public Form1()
    {
        InitializeComponent();

        Bitmap image = (Bitmap)Bitmap.FromFile("lena.jpg");

        pictureBox1.Image = image;
        dataGridView1.DataSource = ToDataTable(ToDouble2d(image));
    }        

    public static double[,] ToDouble2d(Bitmap input)
    {
        int width = input.Width;
        int height = input.Height;

        double[,] array2d = new double[width, height];

        for (int y = 0; y < height; y++)
        {
            for (int x = 0; x < width; x++)
            {
                Color clr = input.GetPixel(x, y);

                double iClr = (double)clr.ToArgb();

                array2d[x, y] = iClr / 255.0;
            }
        }

        return array2d;
    }

    public static DataTable ToDataTable(double[,] numbers)
    {
        DataTable dt = new DataTable();
        for (int i = 0; i < numbers.GetLength(1); i++)
        {
            dt.Columns.Add("Column" + (i + 1));
        }

        for (var i = 0; i < numbers.GetLength(0); ++i)
        {
            DataRow row = dt.NewRow();
            for (var j = 0; j < numbers.GetLength(1); ++j)
            {
                row[j] = numbers[i, j];
            }
            dt.Rows.Add(row);
        }
        return dt;
    }
}

enter image description here

我注意到的第一个问题是:所有值均为负。
因此,我尝试在01之间重新调整它们的大小。

private static void Rescale(double[,] convolve)
{
    int imageWidth = convolve.GetLength(0);
    int imageHeight = convolve.GetLength(1);

    double maxAmp = 0.0;

    for (int j = 0; j < imageHeight; j++)
    {
        for (int i = 0; i < imageWidth; i++)
        {
            maxAmp = Math.Max(maxAmp, convolve[i, j]);
        }
    }

    double scale = 1 / maxAmp;

    for (int j = 0; j < imageHeight; j++)
    {
        for (int i = 0; i < imageWidth; i++)
        {
            double d = convolve[i, j] * scale;
            convolve[i, j] = d;
        }
    }
}  

现在,所有强度都变为-Infinity

enter image description here

那么,处理这种情况的正确方法是什么?

注意。目前,性能不是问题(例如位图锁定等)。我只想知道为什么我的代码无法正常工作,以及如何正确执行此操作。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我不确定您要做什么,或者为什么。但是,如果您只想要一个表示从0到1缩放的RBG值的任意数字,您也许可以执行类似的操作

public static Uint RGBtoUInt(int r, int g, int b)
{
    return (uint)(( r << 0 ) | ( g << 8 ) | ( b << 16 ));
}

...

var myArbitaryValue = RGBtoInt(r,g,b) / (double)16581375; // maximum 24bit color value 

注意:完全未经测试

答案 1 :(得分:0)

好的,我已经解决了this link中的问题。

    public static double[,] ToDouble2d(Bitmap input)
    {
        int width = input.Width;
        int height = input.Height;

        double[,] array2d = new double[width, height];

        for (int y = 0; y < height; y++)
        {
            for (int x = 0; x < width; x++)
            {
                Color cl = input.GetPixel(x, y);

                // A 2d double data is always Grayscale.
                // So, three elements are averaged.
                double gray = ((cl.R * 0.3) + (cl.G * 0.59) + (cl.B * 0.11));

                array2d[x, y] = gray/255.0;
            }
        }

        return array2d;
    }