在p2p(cirrus)应用程序中管理客户端的最佳方法是什么?例如,我想为2名玩家制作游戏。用户点击按钮“播放”,另一个随机用户(也点击“播放”)将成为他的对手。我试图理解,管理这些点击“播放”的在线用户的最佳方式是什么。我怎么能理解,有人下线了?什么服务器技术将是最好的?我在想FMS,但如果我有它,我不需要p2p,是吗?我可以使用 client1< - > FMS< - >制作游戏的client2 计划。 谢谢你的帮助。
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你可以查看https://github.com/s9tpepper/RealtimeGameLib 要么 http://code.google.com/p/cocoon-p2p/
我对活跃用户名单使用FMS和SharedObject.getRemote()。
但是如果您正在构建仅适用于P2P用户的应用程序,则可以通过Stratus / Cirrus groupspec.serverChannelEnabled = true
使用NetGroup和bootstrap用户(就像tomkrcha在realtimegamelib中所做的那样)。
http://www.adobe.com/devnet/flashmediaserver/articles/p2p_rtmfp_groups.html