import React, { Component } from 'react';
import Phaser from 'phaser';
export default class App extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.game = null;
this.create = () => {
this.game.stage.backgroundColor = '#124184';
}
}
componentDidMount() {
this.game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, 'phaser-target',
{
create: this.create
}
);
console.log(this.create);
}
render() {
return (
<section id="phaser-target">
hello there old friend
</section>
)
}
}
所以我创建了Phaser游戏对象,在该组件执行了挂载方法,注意,我的html
如下所示:
<body style="overflow: hidden;">
<noscript>
You need to enable JavaScript to run this app.
</noscript>
<div id="root"><section><section id="phaser-target">hello there old friend</section></section></div>
<script type="text/javascript" src="/static/js/bundle.js"></script>
<canvas width="1024" height="768"></canvas></body>
画布正在目标元素的外部渲染。
而且,我的this.create
函数实际上从未进入过那里。我console.log
,但它永远不会进入。
我正在重新阅读代码,对我来说这都是有意义的,它应该可以工作,但是我不明白为什么它不是。
有人可以给我一些指导吗?
答案 0 :(得分:2)
您没有提到您使用的Phaser版本,这很重要,因为多年来API发生了多次更改。
此答案假设您使用的是最新版本的Phaser(3.1.4)
```
var config = {
type: Phaser.AUTO,
parent: 'phaser-parent',
pixelArt: true,
width: 800,
height: 600,
scene: {
preload: this.preload.bind(this),
create: this.create.bind(this)
}
};
var game = new Phaser.Game(config);
```
将父级配置设置为您的相位父级ID。并且应该附加到正确的元素上。
我猜是问题在于Phaser没有检测到此问题,而是自动将其附加到文档主体元素上。
要正确调用create方法,您应该创建一个普通的ES6类方法:
create() {
//do stuff
}
现在您应该使用bind(this)来调用它:
this.create.bind(this)
,您应该阅读ES6类内部的React文档范围。这里有一节说明为什么绑定绑定对于事件是必需的,这与您在此处需要这样做的原因相同