我最近一直在努力学习IoC,并根据以下代码提出几个问题:
public class WarriorModule : NinjectModule
{
public override void Load()
{
Bind<IWeapon>().To<Sword>();
Bind<Samurai>().ToSelf();
}
}
我无法掌握接口的新概念。在创建IRunnable
之类的接口之前,实现函数void Run()
。在IoC中,我现在将界面视为仅映射到单个具体类的东西。假设,如何将多个具体类映射到接口?我一直在阅读您可以将多个接口映射到单个具体类,但不是相反(除非这是上下文映射到来的地方)发挥)。
假设接口只映射到单个对象,何时应该创建接口而不是让对象绑定到自身?无论哪种方式,您都必须在映射时更改同一段代码变化正确吗?
编辑:我标记了我做的答案,因为它帮助了我个人。这两条评论都具有同样的信息。
答案 0 :(得分:18)
一个好的IoC容器不应该改变接口的使用方式:
Ninject允许使用两种不同的概念来使用接口:
条件绑定:如果多个类实现相同的接口,则必须指定在哪种情况下使用哪个实现。这是使用条件完成的:
Bind<IWeapon>().To<Sword>().When(ctx => TodayIsSunday());
Bind<IWeapon>().To<Dagger>().When(ctx => !TodayIsSunday());
多个界面:请参阅我的博文http://www.planetgeek.ch/2010/12/08/ninject-extension-contextpreservation-explained/
答案 1 :(得分:16)
我最近addressed this topic from a more general viewpoint。最重要的是,松散耦合的代码倾向于产生过多的1:1接口。这与Reused Abstractions Principle相反。
然而,这更像是一个应用程序设计问题,而不是特定DI容器的问题。虽然我不知道Ninject,但我曾经使用过的所有其他容器(Castle Windsor,StructureMap,Spring.NET,Autofac,Unity,甚至MEF)都可以将多个实现映射到同一个界面。他们如何做到这一点略有不同,但我在my book的第四部分中涵盖了所有这些 - 不幸的是,书中没有涉及Ninject。