我正在遵循this tutorial中的简单lua类的示例,但是尝试将类定义存储在单独的文件中并作为模块加载
我创建了一个名为List的简单类,我可以创建一个列表,并填充以下代码(List.lua):
local List = {}
List.__index=List
function List.create(t) -- 2nd version
local list = {}
setmetatable(list, List)
-- self.__index = self
for i=1,#t do list[i] = t[i] end
return list
end
function List.fill(self, x)
for k=1, #self do self[k]=x end
end
return List
要使用它,我只需要输入
List = require "List"
a = List.create({1,2,3,4})
print(a) -- {1,2,3,4}
a:fill(a,0)
print(a) -- shows {0,0,0,0}
到目前为止,一切都很好。
现在我将把List移到LuaJ中的一个包中,这样我就可以用Java来实现List了。
public class ListLib extends TwoArgFunction {
public LuaValue call(LuaValue modname, LuaValue env) {
LuaTable lib = new LuaTable(0,30);
List.rawset(LuaValue.INDEX, List);
//List.rawset(LuaValue.ADD, new add());
lib.set("create", new create());
lib.set("fill", new fill());
String name = "List";
env.set(name, lib);
env.get("package").get("loaded").set(name, lib);
return lib;
}
static LuaTable List = new LuaTable();
static final class create extends OneArgFunction {
@Override
public LuaValue call(LuaValue arg) {
LuaTable list=new LuaTable();
list.setmetatable(List);
LuaTable in = (LuaTable)arg;
for(int i=1; i<=in.length();i++)
list.set(i, in.get(i));
return list;
}
}
final class fill extends TwoArgFunction {
@Override
public LuaValue call(LuaValue arg1, LuaValue arg2) {
LuaTable self = (LuaTable) arg1;
double x = arg2.checkdouble();
for(int i=1;i<=self.length();i++)
self.set(i, LuaNumber.valueOf(x));
return NONE;
}
}
}
我可以用相同的方式创建列表,但是我现在找不到找到对象a的方法,例如a:fill(0)
不起作用。它显示
attempt to call nil
我可以做List.fill(a, 0)
。这是LuaJ的限制,还是有其他方法可以使a:fill(0)
工作?
答案 0 :(得分:1)
我弄错了。我创建了一个列表并设置__index很好。我还在ListLib类的开头的调用函数中创建了一个lib。它返回了lib。我应该做的是:将这两个表合并为一个:列表为lib。在那之后。现在工作正常。
public class ListLib extends TwoArgFunction {
public LuaValue call(LuaValue modname, LuaValue env) {
List.rawset(LuaValue.INDEX, List);
//List.rawset(LuaValue.ADD, new add());
List.set("create", new create());
List.set("fill", new fill());
String name = "List";
env.set(name, List);
env.get("package").get("loaded").set(name, List);
return List;
}
static LuaTable List = new LuaTable();
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