如何使用设计库版本28在Android中创建圆形显示动画
我看到了几门他们有这样的话:
android.support.design.circularreveal.CircularRevealFrameLayout
android.support.design.circularreveal.CircularRevealGridLayout
android.support.design.circularreveal.CircularRevealLinearLayout
android.support.design.circularreveal.CircularRevealRelativeLayout
android.support.design.circularreveal.cardview.CircularRevealCardView
android.support.design.circularreveal.coordinatorlayout.CircularRevealCoordinatorLayout
但我没有为此找到任何教程
请给我一些使用设计库实现这种精美动画的方法
答案 0 :(得分:5)
使用支持库的28.0.0版本或新的AndroidX库的方法如下:
private <T extends View & CircularRevealWidget> void circularRevealFromMiddle(@NonNull final T circularRevealWidget) {
circularRevealWidget.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int viewWidth = circularRevealWidget.getWidth();
int viewHeight = circularRevealWidget.getHeight();
int viewDiagonal = (int) Math.sqrt(viewWidth * viewWidth + viewHeight * viewHeight);
final AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.playTogether(
CircularRevealCompat.createCircularReveal(circularRevealWidget, viewWidth / 2, viewHeight / 2, 10, viewDiagonal / 2),
ObjectAnimator.ofArgb(circularRevealWidget, CircularRevealWidget.CircularRevealScrimColorProperty.CIRCULAR_REVEAL_SCRIM_COLOR, Color.RED, Color.TRANSPARENT));
animatorSet.setDuration(5000);
animatorSet.start();
}
});
}
根据您的使用方式,可能不需要发布可运行对象,但这有助于解决两个潜在问题:
CircularRevealCompat.createCircularReveal
时需要将View附加到窗口onLayout
之后运行,因此这些位置始终可用这种方式提供。知道显示是从视图的中间开始的,我们还知道,当显示圆的半径等于视图对角线的一半时,视图将被完全显示。
CircularRevealCompat.createCircularReveal
返回一个Animator
,类似于原来的方法(ViewAnimationUtils.createCircularReveal
)。
默认情况下,显示动画上没有稀松布颜色。如果要在显示视图时设置稀松布的颜色动画,则需要具有特殊属性ObjectAnimator
CircularRevealWidget.CircularRevealScrimColorProperty.CIRCULAR_REVEAL_SCRIM_COLOR
您也可以通过交换startRadius和endRadius(以及稀松布的开始和结束颜色)来轻松创建反向动画。
答案 1 :(得分:0)
我不熟悉这些视图,但是创建圆形显示的方法如下:
val view= ... //Get your view
val cx = view.width / 2
val cy = view.height / 2
val finalRadius = Math.hypot(cx, cy)
val anim = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(view, cx, cy, 0, finalRadius) //this is the important one here
anim.start()