Corona SDK,与组中的对象碰撞

时间:2018-07-19 18:42:30

标签: lua corona collision

我正在创建一个游戏,玩家在其中向左和向右移动以避免障碍。由于某些原因,仅当两个相同类型的对象(玩家和玩家,障碍物和障碍物)碰撞时才触发碰撞事件。我尝试了许多不同的方法,但似乎没有任何效果。示波器有问题吗,如果可以,我该如何解决?我很困惑,谢谢。

我有一个播放器对象:

function newPlayer(  )


    local self= display.newImage(  "rocket.png",screenWidth/2, screenHeight/1.25 )



    local image_outline = graphics.newOutline( 2, "rocket.png" )

    physics.addBody( self, "dynamic",{ 
    outline=image_outline , density=1.0, friction= 0.3, bounce= 0.02} )
    self.isSleepingAllowed= false

    --more code in player object but thats all that is needed for this question

end

一个对象函数,它创建一对矩形并将其添加到整个障碍物组:

    slalom= display.newGroup()

    local leftWall= display.newRect(  start-screenWidth/2, 0, screenWidth, 50 )
    physics.addBody( leftWall, "static", {density=10,friction=0.2,bounce=.01} )

    local rightWall= display.newRect(  leftWall.x+(screenWidth)+width, 0, screenWidth, 50 )
    physics.addBody( rightWall, "static", {density=10,friction=0.2,bounce=.01} )

    slalom:insert(  leftWall  )
    slalom:insert(  rightWall  ) 
    self:insert(slalom)

我创建了一个运行时侦听器来感知冲突:

Runtime:addEventListener("collision", onCrash)

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