我正在为视图平移动画,以便用户平移屏幕。我保持了一个阈值,在此阈值之后,视图将设置为默认位置。
当前的问题是,在持续时间之前调用了将视图重置为某个位置的animate方法的完成处理程序。动画似乎是突然发生的,而不是持续一段时间。
// Pan gesture selector method
@objc func panAction(for panGesture: UIPanGestureRecognizer) {
switch panGesture.state {
case .began:
//Began code
case changed:
if (condition) {
print("IF")
//Change constraint constant of customView
animate(view: customView)
} else if (condition) {
print("ELSE IF")
//Change constraint constant of customView
animate(view: customView)
} else {
//Change constraint constant of customView
print("ELSE")
view.layoutIfNeeded()
}
case .ended:
//Ended code
default:
break
}
}
动画方法:
func animate(view: UIView) {
UIView.animate(withDuration: 3, delay: 0, options: .curveEaseOut, animations: {
view.layoutIfNeeded()
}, completion: { (finished) in
if finished {
flag = false
}
})
}
该标志将立即设置,而不是3秒后设置。
平移和越过阈值时获得的o / p。
ELSE
ELSE
ELSE
ELSE
IF
编辑:我是个白痴。我没有在superView上调用layoutIfNeeded()
。
答案 0 :(得分:0)
在手势发生时,您的手势会发送多个事件,并且您多次调用UIView.animate()代码时,新值将取代前一个值。
尝试添加动画选项.beginFromCurrentState
:
UIView.animate(withDuration: 0.5, delay: 0, options: [.beginFromCurrentState,.allowAnimatedContent,.allowUserInteraction], animations: {
view.layoutIfNeeded()
}) { (completed) in
...
}
并希望随着手势的进行,您的完成对象会被多次调用,而完成对象== false。
编辑:您的问题还可能与在错误的视图上调用layoutIfNeeded()有关,可能尝试在viewController.view上调用它吗?
答案 1 :(得分:0)
我解决了这个问题。我没有在超级视图上调用layoutIfNeeded
。