在Unity中添加背景的最佳方法是什么-性能

时间:2018-07-18 22:42:17

标签: performance unity3d skybox

我有一个3D应用,我的相机没有移动-尽管“裁剪平面-远” 这就是为什么我可以在3个选项中进行选择-

  1. Skybox(仅使用其中一侧)。不是我最喜欢的选项,因为模糊和裁剪。
  2. Canvas + Image(问题是由于Camera的far选项,我需要继续使用它的大小)。
  3. 带有图像材料的3D四边形(与2中的问题相同)。

哪个选项可以为我带来移动性能?

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