我意识到我可以在redux-observable
epic
中发出多个动作,并且已经看到了一些示例,但是我似乎无法正确解决这个问题。
基本上,我想返回三个互不依赖的动作。但是,每个操作都将基于我必须使用状态中的某些值做出的决定。所以,是这样的:
const doX = () => ({ type: types.DO_X });
const doY = () => ({ type: types.DO_Y });
const doZ = () => ({ type: types.DO_Z });
const doA = () => ({ type: types.DO_A });
const doB = () => ({ type: types.DO_B });
const doC = () => ({ type: types.DO_C });
export const myEpic = (action$, state$) => action$.pipe (
ofType(types.SOMETHING_HAS_HAPPENED)
mergeMap(action => Observable.of(
const value1 = state$.value.module1.value;
if(value1 > 10) {
doX();
} else {
doY();
},
// Second action
const value2 = state$.value.module2.value;
if(value2) {
doA();
} else {
doB();
},
// Third action -- similar idea here
)
);
这是业务逻辑模块无法正常工作的地方。另外,我认为在这种情况下应该使用mergeMap
,但不能100%确定。
在这种简单的情况下,我可以轻松完成if(state$.value.module1.value > 10)
,但是在我的应用程序中,由于要处理多个值,因此更容易将这些值分配给局部变量。因此,最好创建一个不错的代码块,在这里我可以清楚地列出业务逻辑。
我该如何处理?
答案 0 :(得分:0)
您不必在mergeMap
函数中使用箭头函数的 expression 版本。您可以将箭头功能与 body 和return
语句一起使用以返回新的observable:
mergeMap(action => {
const actionsToEmit = [];
const value1 = state$.value.module1.value;
if (value1 > 10) {
actionsToEmit.push(actionCreatorX());
} else {
actionsToEmit.push(actionCreatorY());
}
// Second action
const value2 = state$.value.module2.value;
if (value2) {
actionsToEmit.push(actionCreatorA());
} else {
actionsToEmit.push(actionCreatorB());
}
return Observable.of(...actionsToEmit);
}
)
所以这只是标准的程序代码...
答案 1 :(得分:0)
const epic = (action$, state$) =>
action$.pipe(
ofType(SOME_TYPE)
mergeMap(val => empty().pipe(
merge(state$.value.v1 ? of(creatorA()) : empty())
merge(state$.value.v2 ? of(creatorB()) : empty())
merge(state$.value.v3 ? of(creatorC()) : empty())
)
)
如果我真的需要在一部史诗中分派少量动作,我会做这样的事情。您可以返回数组of
或empty
来代替[creator()]
和[]
。为了避免无限循环,我吞下了初始操作。但是,请考虑将其分为几个史诗。