如何使用已解码的AudioBuffer
数据设置为HTMLAudioElement
的源?
让我们假设我们有一个HTMLAudioElement
:
let audio = new Audio();
我们还能够接收和解码音频数据:
let context = new AudioContext();
let source = context.createBufferSource(); //this represents the audio source. We need to now populate it with binary data.
Api.getAudioFile(url).then((data) => {
context.decodeAudioData(data, (buffer) => {
source.buffer = buffer;
}, null);
});
如何使用source
作为audio
的来源?我认为我必须为此创建一个MediaStream
对象,但是尚不清楚如何做到这一点。
答案 0 :(得分:2)
最简单的解决方案显然是将AudioElement的src设置为您要从中获取数据的url
。
在您的情况下,这似乎并不那么容易(因为您需要一些凭据来传递请求),在这种情况下,如果可以的话,将响应设为Blob而不是ArrayBuffer,然后只需设置AudioElement的src到您从该Blob创建的blobURI。
const audio = document.querySelector('audio');
const url = "https://dl.dropboxusercontent.com/s/8c9m92u1euqnkaz/GershwinWhiteman-RhapsodyInBluePart1.mp3";
fetch(url)
.then(r => r.blob()) // request as Blob
.then(blob => audio.src = URL.createObjectURL(blob))
<audio controls></audio>
如果您不能修改请求,或者仅需要ArrayBuffer例如用于网络音频上下文,则只需从中创建一个Blob:
const audio = document.querySelector('audio');
const url = "https://dl.dropboxusercontent.com/s/8c9m92u1euqnkaz/GershwinWhiteman-RhapsodyInBluePart1.mp3";
fetch(url)
.then(r => r.arrayBuffer()) // request as ArrayBuffer
.then(buffer => {
audio.src = URL.createObjectURL(new Blob([buffer]));
const ctx = new AudioContext();
return ctx.decodeAudioData(buffer);
})
.then(console.log);
<audio controls></audio>