我有两种方法订阅了ReactionAdded
事件,但是当事件触发时,只有第一个订阅者被调用,其他的则没有。为什么它不起作用?如何修复?
_client.ReactionAdded += HelpPageUpdater.ReactionAdded;
_client.ReactionAdded += GameCore.ReactionAdded;
static class GameCore
{
public static async Task ReactionAdded(Cacheable<IUserMessage, ulong> msg, ISocketMessageChannel channel, SocketReaction reaction)
{// <-- Not executed
//DODE...
}
}
static class HelpPageUpdater
{
public static async Task ReactionAdded(Cacheable<IUserMessage, ulong> msg, ISocketMessageChannel channel, SocketReaction reaction)
{//<-- Executed
//CODE...
}
}
答案 0 :(得分:0)
我找到了解决方案,问题是在解决该问题后,第一个订户有一个异常(在问题中不可见)。