在Unity3d中的运行时期间激活/停用ArKit

时间:2018-07-18 08:50:23

标签: c# unity3d arkit rulers

我已经使用arkit插件在unity3d中制作了一个测量工具-效果很好,但是还有一个大问题:我如何启用和禁用arkit和相机平面(仍然可见,并尝试进行同步, (当应该停用所有功能时),则当用户不需要arkit功能时-当前,我会根据arkit禁用游戏机和主摄像机上的某些脚本,具体取决于arkit(在下面列出)。但这不能成为专业应用程序的解决方案。

iam要求这样做的原因:在此应用程序中,有很多功能不需要arkit运行-仅用于测量是必要的。

我已将Github的插件(2.0)包含到我的项目中。以下是基本运行的脚本:

  1. 在主摄像机上:UnityArVideo,UnityARCameraNearFar
  2. 在ARKit上有以下脚本:UnityARCameraManager,UnityARGeneratePlanes,UnityARkitControl,PointCloudParticleExample

我试图在文档中找到一些东西,即使我看了一下脚本也不清楚,如何处理插件的活动/非活动状态。

非常感谢您的帮助!

最好。

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