无法在某些设备上运行Ionic 3 Android应用

时间:2018-07-18 07:25:19

标签: android ionic-framework ionic3

我开发了一个可以在大多数Android设备上正常运行的应用。但不幸的是,我收到了一些最终用户的反馈,称该应用在启动画面刚出现后就卡住了,实际上只出现了一个白屏。他们所有的Android版本都至少为5.1。

我可以使用一台无法运行我的应用程序的设备从adb logcat获取日志:

  

MacBook-Pro:app p $ adb logcat铬:D SystemWebViewClient:D *:S   ---------系统开始   ---------主I /铬(11486)的开头:[INFO:library_loader_hooks.cc(104)]启用铬日志记录:级别=   0,默认详细程度= 0 I / chromium(11486):[INFO:cpu.cc(186)]   [LazyCpuInfoValue] cpufreq = [1300000] W / chromium(11486):   [WARNING:resource_bundle.cc(304)] locale_file_path.empty()   I /铬(11486):[INFO:aw_browser_main_parts.cc(65)]从apk加载   成功,fd = 34 off = 1319084 len = 3050 I / chromium(11486):   [INFO:aw_browser_main_parts.cc(78)]从加载webviewchromium.pak,   fd:35 off:229484 len:1089551 I / chromium(11486):   [INFO:sys_info_android.cc(261)] [GetBoardModel] === [mt6735]   I /铬(11486):[INFO:build_info.cc(90)] [ParseDeviceModel]   型号= [mt6735] W /铬(11486):   [WARNING:data_reduction_proxy_settings.cc(331)] SPDY代理处于关闭状态   启动W / chromium(11486):[WARNING:password_handler.cc(27)]   创建->内容= 0xb7a0c510,委托= 0xb7a3d950   W / chromium(11486):附加到[警告:password_handler.cc(35)]   web_contents I / chromium(11486):[INFO:sys_info_android.cc(230)]   [SysInfo :: GetCurrentProcessName] [com.alupex] I / chromium(11486):   [INFO:mime_util.cc(703)]插入媒体类型:视频/ 3gpp   I / chromium(11486):[INFO:mime_util.cc(703)]插入媒体类型:   音频/ 3gpp I /铬(11486):[INFO:mime_util.cc(703)]插入媒体   类型:视频/ 3gpp2 I /铬(11486):[INFO:mime_util.cc(703)]插入   媒体类型:视频/ AVI I /铬(11486):[INFO:mime_util.cc(703)]   插入媒体类型:视频/ MPEG I /铬(11486):   [INFO:mime_util.cc(703)]插入媒体类型:音频/ mpeg   I / chromium(11486):[INFO:mime_util.cc(703)]插入媒体类型:   video / x-m4v I /铬(11486):[INFO:mime_util.cc(703)]插入媒体   类型:音频/ aac I /铬(11486):[INFO:mime_util.cc(703)]插入   媒体类型:音频/ aac-adts I /铬(11486):[INFO:mime_util.cc(703)]   插入媒体类型:音频/ x-mpeg I /铬(11486):   [INFO:mime_util.cc(703)]插入媒体类型:音频/ flac   I / chromium(11486):[INFO:mime_util.cc(703)]插入媒体类型:   音频/ amr I /铬(11486):[INFO:mime_util.cc(703)]插入媒体   类型:音频/ amr-wb I /铬(11486):[INFO:mime_util.cc(703)]插入   媒体类型:音频/快速时间I /铬(11486):   [INFO:mime_util.cc(703)]插入媒体类型:音频/涡流   I / chromium(11486):[INFO:mime_util.cc(703)]插入媒体类型:   视频/快速时间I /铬(11486):[INFO:mime_util.cc(703)]插入   媒体类型:音频/快速时间I /铬(11486):   [INFO:raster_worker_pool.cc(220)] [RasterWorkerCoordinator] enable = [0]   I /铬(11486):[INFO:CONSOLE(175)]“打开数据库:_ionicstorage”,   资源:   文件:///android_asset/www/plugins/cordova-sqlite-storage/www/SQLitePlugin.js   (175)I /铬(11486):[INFO:CONSOLE(106)]“新交易是   排队,等待打开操作完成”,来源:   文件:///android_asset/www/plugins/cordova-sqlite-storage/www/SQLitePlugin.js   (106)I /铬(11486):[INFO:CONSOLE(1)]“错误”,来源:   文件:///android_asset/www/build/vendor.js(1)I / chromium(11486):   [INFO:CONSOLE(179)]“打开数据库:_ionicstorage-确定”,来源:   文件:///android_asset/www/plugins/cordova-sqlite-storage/www/SQLitePlugin.js   (179)I /铬(11486):[INFO:CONSOLE(80)]“数据库已打开:   _ionicstorage”,来源:file:///android_asset/www/plugins/cordova-sqlite-storage/www/SQLitePlugin.js   (80)W /铬(11486):[WARNING:aw_network_delegate.cc(92)]   文件:///android_asset/www/assets/fonts/roboto-regular.woff2#-6#1   I / chromium(11486):[INFO:CONSOLE(1)]“离子本机:设备就绪事件   1915毫秒后解雇”,来源:   文件:///android_asset/www/build/vendor.js(1)W / chromium(11486):   [WARNING:aw_network_delegate.cc(92)]   文件:///android_asset/www/assets/fonts/roboto-regular.woff#-6#1   W /铬(11486):[警告:aw_network_delegate.cc(92)]   文件:///android_asset/www/assets/fonts/roboto-regular.ttf#-6#1   W /铬(11486):[警告:password_handler.cc(206)]   OnPasswordFormsRendered称为W / chromium(11486):   [警告:aw_password_handler_delegate_impl.cc(202)]   IsSavePasswordEnabled ret是W / chromium(11486):   [WARNING:password_handler.cc(208)] OnPasswordFormsRendered   IsEnabledSavePassword为假

我把手机的特点放在下面: enter image description here

您知道问题出在哪里,我该如何解决?

谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

实际上,经过数小时的挖掘,为同一APP创建一个新项目后,我发现了(至少)两个问题:

第一个是我需要更改为this.headers = new Headers({'Content-Type': 'application/json'})的一行代码this.headers = new HttpHeaders().set('Content-Type', 'application/json');

当我仅在新项目中保留一些页面,但未解决原始项目中的问题时,更改该行可使我的应用程序正常工作。所以最后,我最终从新项目中的原始项目复制了整个src文件夹,最后我的应用程序在此设备上运行。