我正在寻找使用模板创建具有强类型的通用顶点数据容器。部分接口如下所示:
template <VertexFormat VF>
class VertexData
{
public:
template<uint32_t I>
(StronglyTypedVertex*) vertices();
};
其中VertexFormat是枚举,I是不同数据流的索引,StronglyTypedVertex是生成的顶点数据。给定存储为位置和纹理坐标的两个独立流的顶点数据(枚举VertexFormat::Pos3_TexCoord2
),使用上述顶点数据容器将如下所示:
VertexData<VertexFormat::Pos3_TexCoord2> vertexData;
Vector3* positions = vertexData.vertices<0>();
Vector2* texCoords = vertexData.vertices<1>();
这似乎是类型特征可以解决的问题。我已经成功地使用具有2个属性的平面类型特征来工作,例如:
template<VertexFormat VF, uint32_t I>
struct VertexTraits
{
};
template<>
struct VertexTraits<VertexFormat::Pos3_TexCoords2, 0>
{
using Type = Vector3;
};
template<>
struct VertexTraits<VertexFormat::Pos3_TexCoords2, 1>
{
using Type = Vector2;
};
然后VertexData::vertices
的签名变为:
template<uint32_t I>
VertexTraits<VF, I>::Type* vertices();
但是,这并不像我想要的那样方便,因为顶点格式和流索引的每个排列都需要自己的类型特征专门化。我希望能够对其中的所有流执行单个顶点特征,像这样:
template<>
struct VertexTraits<VertexFormat::Pos3_TexCoords2>
{
using Stream0Type = Vector2; // Or some other similar declaration
using Stream1Type = Vector3;
};
我已经尝试在VertexTrait内嵌套带有Stream特征的特征类型,并且尝试通过CRTP使用继承,但是在两种情况下我都无法获得正确的语法。什么方法可以解决这个问题?如果使用了未定义的流(即上述示例中的Stream2Type),是否可以通过引入静态断言或编译时错误的方式来完成?
答案 0 :(得分:2)
您可以像这样嵌套特征:
template<VertexFormat VF>
struct VertexTraits;
template<>
struct VertexTraits<VertexFormat::Pos3_TexCoords2>
{
private:
template<uint32_t I>
struct TypeSelector;
public:
template<uint32_t I>
using Type = typename TypeSelector<I>::Type;
};
template<>
struct VertexTraits<VertexFormat::Pos3_TexCoords2>::TypeSelector<0>
{
using Type = Vector3;
};
template<>
struct VertexTraits<VertexFormat::Pos3_TexCoords2>::TypeSelector<1>
{
using Type = Vector2;
};
但是,使用它的语法非常难看:
template<uint32_t I>
typename VertexTraits<VF>::template Type<I>* vertices();
您可以使用类型别名
template<VertexFormat VF, uint32_t I>
using VertexTraits_ = typename VertexTraits<VF>::template Type<I>;
然后写
template<uint32_t I>
VertexTraits_<VF, I>* vertices();
Do not forget将typename
和template
用于从属类型。
为了避免在TypeSelector
之外看起来VertexTraits
的专业性很难看,可以使用decltype
和重载分辨率:
template<>
struct VertexTraits<VertexFormat::Pos3_TexCoords2>
{
static Vector3 type_selector(std::integral_constant<uint32_t, 0>);
static Vector2 type_selector(std::integral_constant<uint32_t, 1>);
template<uint32_t I>
using Type = decltype(type_selector(std::integral_constant<uint32_t, I>{}));
};