用protobuf-net序列化通用树

时间:2011-02-28 05:24:37

标签: serialization binary-tree generics protobuf-net

我尝试使用各种对象(int,bool,list,dictionary等)构建二叉树并对其进行序列化/反序列化。

使用二进制formmater序列化它很好但是使用protobufnet我遇到了错误。

我不知道问题是关于树的实施还是使用protobuf-net。

任何答案都会对我有所帮助 感谢

修改

我尝试了在net

中找到的两个版本的树代码

第一个版本 Tree data structure in C#

Seconed版本 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms379572.aspx

两个版本的T是对象。

我得到的错误: 找不到合适的默认对象编码

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

要使用protobuf序列化,有一些关于如何映射成员的必要数据 - 并注意每个成员本身必须对protobuf有意义,或者必须是某种列表。

如果您可以显示您正在使用的确切树,我可以提供更多帮助,但例如:

    [ProtoContract]
    class Node<T>
    {
        [ProtoMember(1)]
        public T Value { get; set; }
        [ProtoMember(2, DataFormat= DataFormat.Group)]
        public List<Node<T>> Children { get { return children; } }
        private readonly List<Node<T>> children = new List<Node<T>>();
    }

应序列化好。必要的数据也可以在运行时以“v2”提供。


部分基于电子邮件对话,我更了解模型,我看到的重要变化是:

  • 必须为序列化注释值字段
  • 该课程必须注明
  • 必须有无参数构造函数
  • 必须有一些东西可用于添加和枚举子列表

最后一个是有趣的;我故意做出了不要求完整IList / IList<T>的决定 - 它只需要IEnumerable<T>Add(T)方法,所以我可以添加一个私有的包装器对象存在是为了序列化。

所以,根据电子邮件内容:

using System;
using System.Collections.Generic;
using ProtoBuf;


static class Program
{
    static void Main()
    {
        var tree = new NTree<int>(1);
        tree.addChild(2);
        var child = tree.addChild(3);
        tree.addChild(4);
        child.addChild(5);
        child.addChild(6).addChild(7);


        var clone = Serializer.DeepClone(tree);
        DrawTree(tree);
        Console.WriteLine();
        Console.WriteLine();
        DrawTree(clone);
    }
    static void DrawTree<T>(NTree<T> tree, int depth = 0)
    {
        var prefix = new string('\t', depth++);
        Console.WriteLine(prefix + tree.Data);
        foreach (var child in tree.Children) DrawTree(child, depth);
    }
}

[ProtoContract]
class NTree<T>
{
    [ProtoMember(1)]
    T data;
    LinkedList<NTree<T>> children;
    internal T Data { get { return data; } } // added for demo only
    internal IEnumerable<NTree<T>> Children { get { return children; } }// added for demo only
    public NTree(T data)
    {
        this.data = data;
        children = new LinkedList<NTree<T>>();
    }

    public NTree<T> addChild(T data) // changed just so I can build a tree for the demo
    {
        var child = new NTree<T>(data);
        children.AddFirst(child);
        return child;
    }

    public NTree<T> getChild(int i)
    {
        foreach (NTree<T> n in children)
            if (--i == 0) return n;
        return null;
    }

    private NTree()
    {
        children = new LinkedList<NTree<T>>();
    }

    [ProtoMember(2, DataFormat=DataFormat.Group)]
    private NodeWrapper WrappedChildren {
        get { return new NodeWrapper(children); }
    }
    private class NodeWrapper:IEnumerable<NTree<T>>
    { // only exists to help with serialization
        private readonly LinkedList<NTree<T>> nodes;

        public NodeWrapper(LinkedList<NTree<T>> nodes)
        {
            this.nodes = nodes;
        }
        public IEnumerator<NTree<T>> GetEnumerator()
        {
            return nodes.GetEnumerator();
        }

        System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator()
        {
            return nodes.GetEnumerator();
        }
        public void Add(NTree<T> child) { nodes.AddLast(child); }
    }
}
除了T之外, 应该为你投掷的大多数object工作。任何不寻常的对象本身应该是数据合同。

v2的注释:

  • 你不需要属性;这些都可以在运行时指定
  • 你不需要一个无参数的构造函数(虽然最简单的方法就是保留一个,使children启动容易)
  • 列表可以是非泛型的,IEnumerableAdd(object)(但必须指定预期的类型)