我编写了一个程序,使用ISampleGrabber将样本音频从麦克风连续传输到缓冲区。
我非常确定该计划的所有其他部分。 但是以下部分将样本放入缓冲区是我不太确定的。
void MICDetect::Run_Graph(IMediaControl* m_pControl)
{
m_hr = m_pControl->Run();// Now run the graph, i.e. start listening!
if(SUCCEEDED(m_hr))
{
cout<<"Graph is Running"<<endl;
}
else HR_Failed(m_hr);
cout<<"Waiting for buffer";
for(int i=5;i>=1;--i)
{
Sleep(500);
cout<<".";
}
cout<<endl;
m_hr = m_pGrabber->GetCurrentBuffer(&m_Size, NULL);
if(FAILED(m_hr))
{
HR_Failed(m_hr);
}
pBuffer = (BYTE*)CoTaskMemAlloc(m_Size);
if (!pBuffer)
{
m_hr = E_OUTOFMEMORY;
HR_Failed(m_hr);
}
for(int i=1000000;i>1;i--)
{
Sleep(1);
m_hr = m_pGrabber->GetCurrentBuffer(&m_Size, (long*)pBuffer);
if (FAILED(m_hr))
{
HR_Failed(m_hr);
}
}
system("pause");
}
我需要每秒1000个样本的样本才能开始
我暂停getcurrentbuffer 1ms并循环播放。
我不确定这些方法。
我唯一能确定的方法是将抓取的样本流式传输到音频渲染过滤器。
我该怎么做?
答案 0 :(得分:0)
根据您在致电ISampleGrabber::SetBufferSamples
之前需要致电ISampleGrabber::GetCurrentBuffer
的文档。但我建议使用ISampleGrabber::SetCallback
使用回调函数。然后你不需要使用循环和睡眠。
无论哪种方式,你得到的是字节。根据格式,每个音频样本使用1个或多个字节。例如,16位立体声每个样本使用4个字节。如果您只是将字节写入文件(例如test.pcm),则有一些音频编辑器可以打开并播放它,例如coolingit95。打开文件时,您必须输入您使用的pcm格式。 最好将其写入.wav文件,然后您可以使用每个媒体播放器打开该文件。但这需要您了解.wav文件格式。