使用模型作为实体的来源时,例如gltf,有没有办法知道原始大小?由于scale
属性适用于相对大小,因此尝试将模型拟合为所需大小是一个错误。我尝试使用模型网格的geometry.getComputingBox()
,但它返回null。想知道是否有可用的组件让我们以绝对术语指定比例。
答案 0 :(得分:1)
啊,想通了。
var model = this.el.object3D;
var box = new THREE.Box3().setFromObject( model );
var size = box.getSize();
为您提供尺寸。然后使用上述任意大小即可设置。
创建了一个易于使用的简单组件
AFRAME.registerComponent('resize', {
schema: {
axis: {
type: 'string',
default: 'x'
},
value: {
type: 'number',
default: 1
}
},
init: function() {
var el = this.el;
var data = this.data;
var model = el.object3D;
el.addEventListener('model-loaded', function(e) {
var box = new THREE.Box3().setFromObject( model );
var size = box.getSize();
var x = size.x;
var y = size.y;
var z = size.z;
if(data.axis === 'x') {
var scale = data.value / x;
}
else if(data.axis === 'y') {
var scale = data.value / y;
}
else {
var scale = data.value / z;
}
el.setAttribute('scale', scale + ' ' + scale + ' ' + scale);
});
}
});
它可以用于按比例调整模型的尺寸,其中x轴长度为0.5
<a-entity resize='axis:x; value:0.5' gltf-model='#model`></a-entity>
答案 1 :(得分:0)
(这本来是评论,但由于我没有足够的代表积分,所以这是答案。)
我发现模型在model-loaded
事件侦听器之后没有大小,因此我从update
方法触发了重新缩放。有趣的是,如果您没有model-loaded
事件侦听器,则即使在第一个update
被触发后,模型的大小也将为0。
这是上面代码的变体,不同之处在于尺寸以米为单位:
const AFRAME = window.AFRAME;
/*
* Scales the object proportionally to a set value given in meters.
*/
AFRAME.registerComponent('natural-size', {
schema: {
width: {
type: "number",
default: undefined // meters
},
height: {
type: "number",
default: undefined // meters
},
depth: {
type: "number",
default: undefined // meters
}
},
init() {
this.el.addEventListener('model-loaded', this.rescale.bind(this));
},
update() {
this.rescale();
},
rescale() {
const el = this.el;
const data = this.data;
const model = el.object3D;
const box = new THREE.Box3().setFromObject(model);
const size = box.getSize();
if ( !size.x && !size.y && !size.z ) {
return;
}
let scale = 1;
if ( data.width ) {
scale = data.width / size.x;
} else if( data.height ) {
scale = data.height ( size.y);
} else if( data.depth ) {
scale = data.depth / size.y;
}
el.setAttribute('scale', `${scale} ${scale} ${scale}`);
},
remove() {
this.el.removeEventListener('model-loaded', this.rescale);
}
});
然后:
<a-entity natural-size='width:0.72' gltf-model='#model`></a-entity>
答案 2 :(得分:0)
box.getSize
已更改,我将在这里找到的内容与在另一个答案中找到的内容结合在一起,并在控制台中注意到了这一点,以产生一个更简单的答案,仅用于确定模型的大小:
getDimensions(object3d) {
// e.g., object3d = document.querySelector('#goban').object3D
var box = new THREE.Box3().setFromObject( object3d );
var x = box.max.x - box.min.x
var y = box.max.y - box.min.y
var z = box.max.z - box.min.z
return {x,y,z}
}