标签: qt opengl qml shader
在vertexShader中
print(list_3) >>> [1, 1, 7.0, 'test', 6.0]
在qml ShaderEffect元素中
uniform vec4 u_ctrl_vec[80];
draggedPoints 是QVector4D数据类型QVariantList。
我不认为vertexShader可以接收QVariantList属性...我该怎么办?