WPF C#Bingo-使用xaml使用按钮填充网格

时间:2018-07-16 12:06:25

标签: c# wpf

你好

我最近开始学习WPF,因此决定进行宾果游戏 WPF中的游戏。

我到目前为止所做的事情:

创建5x5表格(行和列)的网格并设法生成 xaml.cs文件后面的代码中有一个可运行的宾果游戏(使用Buttons用于网格),其中包含一些针对Bingo本身的类。

我想问 是否有一种方法可以在UI(即xaml文件本身)中生成宾果卡。 无法束缚绑定的工作原理,也无法想出一种使用绑定生成5x5按钮网格的方法。

1 个答案:

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老实说,您可以让您的程序读取xaml.cs,然后让您的程序根据每条指定的行在随机时间选择随机数,这实际上创建了一个类似数组的结构。如您所知,数字是(1–9、10–19、20–29、30–39、40–49、50–59、60–69、70–79和80–90)。您将通过利用构造函数来绑定数据。为每一行创建规格时,请考虑对象。这是此实践的正式教导:https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/wpf/getting-started/walkthrough-my-first-wpf-desktop-application#connect-data-to-controls。希望这可以帮助!

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