我正在使用基于实体组件框架构建的GameplayKit并利用GKStates开发游戏。
我想知道以下最佳做法是什么:
我有一个名为Person的游戏实体。这个人在做自己的生意时徘徊在现场。他们在WANDER GKState中。如果碰到另一个人,他们就会开始聊天或打架...
我的问题是,应该将接触物理代码放在哪里?应该在Person的OnContactBegin方法中还是应将其放置在WANDER GKState中,以继承支持OnContact方法的物理组件?
这两种方法都可行,但是最干净或首选的方法是什么?当前,代码全部在Person实体中,但是随着更多行为的添加,OnContact方法变得越来越大且不规则,我开始认为我应该将代码放在各种GKState中。
有什么建议吗?